[发明专利]一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法有效
申请号: | 202110296498.0 | 申请日: | 2021-03-19 |
公开(公告)号: | CN113139233B | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 秦志强 | 申请(专利权)人: | 徐州九鼎机电总厂 |
主分类号: | G06F30/15 | 分类号: | G06F30/15;G06F119/14 |
代理公司: | 北京淮海知识产权代理事务所(普通合伙) 32205 | 代理人: | 华德明 |
地址: | 221000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 沉浸 人机交互 武器 弹道 仿真 方法 | ||
一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,具体包括以下步骤:构建虚拟三维地形空间,并根据实际弹丸基础数据,构建弹丸的三维模型,其中包括弹丸外形尺寸、重量、体积等基本数据,完成基础环境仿真;用弹丸发射的基本参数来确定弹丸飞行初始状态,建立标准条件弹道仿真;将标准条件弹道仿真与修正弹道轨迹仿真复合,形成综合模拟弹道仿真;根据弹丸、目标靶、土质因素、毁伤半径和破片效力,建立弹道毁伤效果模拟;再将综合模拟弹道仿真和弹道毁伤效果模拟输入至基础环境仿真中,完成武器弹道仿真。本一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,有效对武器弹道进行仿真,通过完整的仿真度使得训练人员更沉浸式体验,效果更好。
技术领域
本发明涉及军事训练器材领域,具体涉及一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法。
背景技术
为满足军事训练需求,部队配备各型射击模拟训练器材,而现有射击模拟训练器材,弹道仿真大部分采用发射点至瞄准点两点算法或者线性算法,只对弹着点结果进行了模拟仿真,缺少弹道过程仿真,导致射击模拟器火控系统只包含正向逻辑模拟,影响弹道因子相对单一,以至于弹道仿真度不高、局限性明显。
发明内容
本发明提供一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,有效对武器弹道进行仿真,通过完整的仿真度使得训练人员更沉浸式体验,效果更好。
为实现上述目的,本一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,具体包括以下步骤:
a.构建虚拟三维地形空间,并根据实际弹丸基础数据,构建弹丸的三维模型,其中包括弹丸外形尺寸、重量、体积等基本数据,完成基础环境仿真;
b.用弹丸发射的基本参数来确定弹丸飞行初始状态,建立标准条件弹道仿真;
c.将标准条件弹道仿真与修正弹道轨迹仿真复合,形成综合模拟弹道仿真;
d.根据弹丸、目标靶、土质因素、毁伤半径和破片效力,建立弹道毁伤效果模拟;再将综合模拟弹道仿真和弹道毁伤效果模拟输入至基础环境仿真中,完成武器弹道仿真。
进一步的,所述步骤b中标准条件弹道仿真的弹丸运动方程为
内弹道学基本方程为
其中:
弹丸发射的基本参数包括:武器口径S,次要功可随机系数弹丸质量m,弹丸运动速度v,热比减为随机系数θ,装药量可随机系数ω,弹丸行程l,装填密度Δ,火药气体冗余α,火药密度ρp。
进一步的,所述步骤c中修正弹道轨迹仿真,以武器可控诸元为参数输入进行曲线拟合,形成修正射击条件弹道曲线,其武器可控诸元包括火控诸元;
火控诸元的水平偏移修正量SX=WXt,垂直修正量Sy=Wyt,其中Wx表示纵风速度,Wx表示横风速度,t表示弹道飞行时间,修正量为线性叠加。
进一步的,当所述步骤b中弹丸从有炮目高差(ΔHPM)进行飞行时,射角与炮目距离相应的高角α、炮目高低角εM、高角修正量Δα关系如下:
高低修正量:
ΔGD=εM+Δα
进一步的,步骤c中修正弹道轨迹仿真还包括随机散布模型;
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