[发明专利]游戏角色换装方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110294743.4 | 申请日: | 2021-03-19 |
公开(公告)号: | CN113069763A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 换装 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏角色换装方法、装置及电子设备,所述方法包括:接收针对游戏角色的换装指令,所述游戏角色由多个初始部件组成;根据所述换装指令所指定的目标服装,获取与所述目标服装对应的目标部件,所述目标部件包括部件模型和覆盖在所述部件模型上的服装贴图;将所述目标部件替换掉所述游戏角色上与所述目标部件相匹配的初始部件,以将所述目标服装渲染到所述游戏角色上。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏角色换装方法、装置及电子设备。
背景技术
随着计算机技术和网络游戏技术的发展,为了使玩家在游戏中获得更多的成就感和满足感,会实现游戏角色当前的服装替换,甚至为其更换武器等。现有实现游戏服装的替换,是会对游戏角色的公用骨骼进行设计,并将公用骨骼最大化,然后基于已设计和布局好的公用骨骼进行服装模型的设计,同时,将游戏角色的所有服装模型与该公用骨骼进行蒙皮绑定,以确保各类服装模型与该骨骼匹配。但这种方式在进行游戏角色的换装时,需要根据公用骨骼的所有骨骼对服装重新进行渲染,而公用骨骼的骨骼数量较多,换装过程中会增加游戏引擎的消耗,导致渲染效率低下。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏角色换装方法、装置以及电子设备,简化游戏角色的换装过程,降低对游戏引擎的性能消耗。
本申请实施例提供一种游戏角色换装方法,包括:
接收针对游戏角色的换装指令,所述游戏角色由多个初始部件组成;
根据所述换装指令所指定的目标服装,获取与所述目标服装对应的目标部件,所述目标部件包括部件模型和覆盖在所述部件模型上的服装贴图;
将所述目标部件替换掉所述游戏角色上与所述目标部件相匹配的初始部件,以将所述目标服装渲染到所述游戏角色上。
进一步的,根据所述换装指令所指定的目标服装,获取与所述目标服装对应的目标部件,包括:
根据所述换装指令所指定的目标服装,在与所述游戏角色关联的素材库中获取与所述目标服装对应的目标部件。
进一步的,获取与所述目标服装对应的目标部件,包括:
提取所述游戏角色的第一图像配置参数,所述第一图像配置参数包括所述游戏角色的色度、所述游戏角色的亮度、所述游戏角色的图像深度中的至少一种;
根据所述第一图像配置参数,从所述素材库中获取与所述目标服装对应的所述目标部件。
进一步的,获取与所述目标服装对应的目标部件,包括:
在各所述初始部件中获取所述目标服装所需覆盖的指定部件;
提取所述指定部件的第二图像配置参数,所述第二图像配置参数包括所述指定部件的色度、所述指定部件的亮度、所述指定部件的图像深度中的至少一种;
根据所述第二图像配置参数获取与所述目标服装对应的所述目标部件。
进一步的,在各所述初始部件中获取所述目标服装所需覆盖的指定部件,包括:
根据所述目标服装中的部位标识,获取至少一个关联的数据信息,所述数据信息包括所述初始部件的部位信息;
根据所述数据信息,在各所述初始部件中获取所述目标服装所需覆盖的所述指定部件。
进一步的,将所述目标部件替换掉所述游戏角色上与所述目标部件相匹配的初始部件后,还包括:
对所述游戏角色上与所述目标部件相邻的所述初始部件,与所述目标部件进行合并处理。
进一步的,所述合并处理包括蒙皮合并、网格合并和纹理合并中的至少一种。
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