[发明专利]虚拟物体提示与查看方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110286050.0 | 申请日: | 2021-03-17 |
公开(公告)号: | CN112843716A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 卢振宇;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物体 提示 查看 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟物体提示与查看方法、装置、计算机设备及存储介质,显示第一虚拟场景界面,第一虚拟场景界面包括以第一视角观察虚拟场景的第一画面;若第一虚拟物体与用户操控虚拟对象之间的距离小于第一阈值,则将第一虚拟物体确定为目标虚拟物体,在第一虚拟场景界面中显示目标虚拟物体对应的提示标识和目标虚拟物体对应的转向控件;响应于针对转向控件的操作,将第一虚拟场景界面切换为第二虚拟场景界面,第二虚拟场景界面包括以第二视角观察虚拟场景的第二画面,且第二画面中包括目标虚拟物体,从而控制用户操控虚拟对象在移动过程中避开目标虚拟物体,有效地减少与目标虚拟物体的碰撞。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟物体提示与查看方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,依托于电子设备平台运行的电子游戏成为人们休闲娱乐的重要活动,其中,FPS(First-Person Shooting game,第一人称射击游戏)是以玩家的主观视角来进行的射击游戏。在操作FPS过程中,玩家们不像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而可以基于玩家所操作人物的第一视角在游戏场景中执行射击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。然而,由于玩家的视角在游戏场景中所观察的范围有限,而且玩家置身于虚拟游戏场景中,无法像在现实生活中一样感知到周围事物或虚拟对象发出的声音,因此在虚拟游戏场景中,玩家对所操作人物周围环境的感知会下降,导致出现由于看不到所操作人物的第一视角以外的物体,从而在控制所操作人物移动过程中出现被障碍物阻挡、或被队友卡住位置等情况。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟物体提示与查看方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提示在虚拟场景中处于第一虚拟场景界面以外区域的目标虚拟物体,有效地减少用户操控虚拟对象与目标虚拟物体的碰撞。
本申请实施例提供一种虚拟物体提示与查看方法,在计算机设备显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面显示虚拟场景,所述虚拟场景中包含用户操控虚拟对象及多个第一虚拟物体,所述方法包括:
在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景界面,所述第一虚拟场景界面包括以第一视角观察所述虚拟场景的第一画面;
若所述第一虚拟物体与所述用户操控虚拟对象之间的距离小于第一阈值,则将所述第一虚拟物体确定为目标虚拟物体,在所述第一虚拟场景界面中显示所述目标虚拟物体对应的提示标识和所述目标虚拟物体对应的转向控件;
响应于针对所述转向控件的操作,将所述第一虚拟场景界面切换为第二虚拟场景界面,所述第二虚拟场景界面包括以第二视角观察所述虚拟场景的第二画面,且所述第二画面中包括所述目标虚拟物体。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟物体提示与查看装置,包括:
第一显示单元,用于在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景界面,所述第一虚拟场景界面包括以第一视角观察所述虚拟场景的第一画面;
第二显示单元,用于若所述第一虚拟物体与所述用户操控虚拟对象之间的距离小于第一阈值,则将所述第一虚拟物体确定为目标虚拟物体,在所述第一虚拟场景界面中显示所述目标虚拟物体对应的提示标识和所述目标虚拟物体对应的转向控件;
切换单元,用于响应于针对所述转向控件的操作,将所述第一虚拟场景界面切换为第二虚拟场景界面,所述第二虚拟场景界面包括以第二视角观察所述虚拟场景的第二画面,且所述第二画面中包括所述目标虚拟物体。
可选的,所述第一虚拟物体包括友方虚拟对象、虚拟障碍物和/或虚拟危险物,所述友方虚拟对象与所述用户操控虚拟对象属于所述虚拟场景对应的游戏中的同一阵营,所述虚拟障碍物为所述虚拟场景中阻碍所述用户操控虚拟对象通行的物体,所述虚拟危险物为降低所述用户操控虚拟对象在所述虚拟场景对应的游戏中存活时间的物体。
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