[发明专利]记录介质、信息处理装置及方法在审
申请号: | 202110284638.2 | 申请日: | 2021-03-17 |
公开(公告)号: | CN113509724A | 公开(公告)日: | 2021-10-19 |
发明(设计)人: | 三宅阳一郎;坂田新平 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/63;G06F16/33;G06N20/00 |
代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 记录 介质 信息处理 装置 方法 | ||
1.一种记录介质,记录有程序,该程序使与存储有游戏的日志的日志存储装置连接的计算机作为以下单元而发挥功能,包括:
日志获得单元,其获得所述日志;
自然语句生成单元,其根据所获得的所述日志而生成自然语句;
故事生成单元,其通过对所生成的所述自然语句和与所述日志关联的一个或多个游戏关联内容进行配置,从而生成使用户鉴赏用的故事内容。
2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述故事生成单元将所述一个或多个游戏关联内容的每一个配置在涉及该游戏关联内容的游戏内定时附近的与涉及游戏内定时的所述日志对应的所述自然语句的附近。
3.根据权利要求2所述的记录介质,其中,所述程序使所述计算机还作为日志提取单元而发挥功能,
该日志提取单元从所述日志中提取对所述游戏的进展产生的影响大的优先日志,
所述故事生成单元在与所述优先日志对应的所述自然语句的附近,配置涉及该优先日志的游戏内定时附近的涉及游戏内定时的所述游戏关联内容。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的记录介质,其中,所述程序使所述计算机还作为权重获得单元而发挥功能,
该权重获得单元获得每个所述日志的权重,
所述自然语句生成单元对应于所获得的每个所述日志的权重,调整要生成的自然语句。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的记录介质,其中,所述自然语句生成单元针对每个日志,调整要生成的所述自然语句之中的与各日志对应的各部分的长度以及句子风格中的至少任一个。
6.根据权利要求1~5中任一项所述的记录介质,其中,所述游戏是由多个玩家进行的多玩家游戏,
所述日志中包含有由所述多个玩家分别输入的消息,
所述自然语句生成单元将基于所述消息的文本作为在所述故事中登场的角色进行的会话而包含在要生成的所述自然语句中。
7.一种信息处理装置,与存储有游戏的日志的日志存储装置相连接,其中,具有:
日志获得单元,其获得所述日志;
自然语句生成单元,其根据所获得的所述日志而生成自然语句;
故事生成单元,其通过对所生成的所述自然语句和与所述日志关联的一个或多个游戏关联内容进行配置,从而生成使用户鉴赏用的故事内容。
8.一种信息处理方法,与存储有游戏的日志的日志存储装置相连接的至少一个处理器执行以下步骤:
日志获得,获得所述日志;
自然语句生成,根据所获得的所述日志而生成自然语句;
故事生成,通过对所生成的所述自然语句和与所述日志关联的一个或多个游戏关联内容进行配置,从而生成使用户鉴赏用的故事内容。
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