[发明专利]游戏管理系统及游戏管理方法有效
申请号: | 202110278425.9 | 申请日: | 2021-03-15 |
公开(公告)号: | CN113082722B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 徐治钦;谢铖标;陈俊琛;叶子彬 | 申请(专利权)人: | 上海硬通网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 管理 系统 方法 | ||
本申请公开了一种游戏管理系统及游戏管理方法,所述系统包括:管理服务器和多个游戏服务器;所述管理服务器用于接收用户终端发送的验证信息,根据所述验证信息从存储的各所述游戏服务器的服务器信息中,获取至少一个目标服务器信息,并将根据所述目标服务器信息生成的链接信息发送至所述用户终端;所述游戏服务器用于接收所述用户终端根据所述链接信息发送的会话请求,建立与所述用户终端之间的会话。
技术领域
本申请涉及计算机网络应用技术领域,特别涉及一种游戏管理系统及游戏管理方法。
背景技术
为保证电子游戏能够正常运行,通常每款电子游戏都需要管理方在游戏后台如游戏服务器对游戏进行管理和维护。管理方在对游戏进行管理或维护时,需通过对应的账号密码登录游戏的游戏后台。而目前的电子游戏都是以各自的系统独立运行,这意味着管理方在登录不同的游戏后台时,可能需要采用不同的账号密码,使得随着发行的电子游戏越来越多,管理方基于其管理权限可能需要管理较多的账号密码,导致对游戏的管理和维护操作都非常复杂,游戏管理和维护的成本高,可靠性低。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏管理系统及游戏管理方法,降低对游戏进行管理和维护时的复杂度,提高游戏管理的可靠性。
本申请实施例提供一种游戏管理系统,包括:管理服务器和多个游戏服务器;
所述管理服务器用于接收用户终端发送的验证信息,根据所述验证信息从存储的各所述游戏服务器的服务器信息中,获取至少一个目标服务器信息,并将根据所述目标服务器信息生成的链接信息发送至所述用户终端;
所述游戏服务器用于接收所述用户终端根据所述链接信息发送的会话请求,建立与所述用户终端之间的会话。
进一步的,所述验证信息包括用户身份信息和终端信息;
所述管理服务器具体用于:
接收用户终端发送的所述用户身份信息和所述终端信息;
对所述用户信息与所述终端信息进行信息绑定验证;
在验证通过时,根据所述验证信息从各所述服务器信息中获取所述目标服务器信息;
根据所述目标服务器信息生成所述链接信息,以将所述链接信息发送至所述用户终端。
进一步的,所述管理服务器具体用于:
通过所述目标服务器信息向对应的所述游戏服务器发送链接获取指令;
接收所述游戏服务器根据所述链接获取指令反馈的所述链接信息,将所述链接信息发送至所述用户终端。
进一步的,所述游戏服务器具体用于:
在接收到所述用户终端根据所述链接信息发送的会话请求时,检测当前是否存在根据所述链接信息所建立的会话;若是,向所述用户终端反馈提示信息,所述提示信息用于指示所述游戏服务器与所述用户终端之间的会话建立失败,否则,建立与所述用户终端之间的会话。
进一步的,所述游戏服务器具体用于:
接收所述会话请求,检测所述会话请求的有效性;
在检测到所述会话请求有效时,建立与所述用户终端之间的会话。
进一步的,所述游戏服务器具体用于:
在检测到所述会话请求中的时间戳满足第一预设条件时,建立与所述用户终端之间的会话;或,
在检测到所述会话请求中的密钥满足第二预设条件时,建立与所述用户终端之间的会话;或,
在检测到所述时间戳满足所述第一预设条件,以及所述密钥满足第二预设条件时,建立与所述用户终端之间的会话。
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