[发明专利]一种战力预估方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110269992.8 | 申请日: | 2021-03-12 |
公开(公告)号: | CN115068949A | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 冯俊涛;陈飞飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/69;A63F13/798 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 战力 预估 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开一种战力预估方法、装置、存储介质及计算机设备;本申请可以获取目标游戏中至少两个特征抽象玩家的历史战力、活跃奖励和虚拟资源数量;基于每个特征抽象玩家在每个游戏成长线的线活跃奖励和历史线战力,预估每个特征抽象玩家在每个游戏成长线的当前线战力;根据每个特征抽象玩家的至少两个游戏成长线的当前线战力,确定每个特征抽象玩家的目标游戏成长线及其对应的目标资源提升幅度;对每个特征抽象玩家的虚拟资源数量和目标资源提升幅度进行融合计算,以得到每个特征抽象玩家的目标预估战力;对每个特征抽象玩家的目标预估战力进行整合,得到目标游戏的玩家战力分布预估。
技术领域
本申请涉及游戏领域,具体涉及一种战力预估方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
对于游戏出品方来说,为了维持游戏生态稳定,需要对游戏内玩家的战力分布状况有所了解,具体地,可以对游戏进行玩家战力分布预估,现有技术在进行战力分布预估时,按照玩家的特征将玩家分为不同类别,假设每一类别的玩家会按照一定比例将虚拟资源分别分配到每个游戏成长线上,进而得到游戏内玩家的战力分布预估。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术得到的战力分布预估与游戏内玩家的实际情况差别较大,即现有技术的战力分布预估准确率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种战力预估方法、装置、存储介质及计算机设备,可以提高玩家战力分布预估的准确性。
本申请实施例提供一种战力预估方法,包括:
获取目标游戏中至少两个特征抽象玩家的历史战力、活跃奖励和虚拟资源数量,所述历史战力包括至少两个游戏成长线的历史线战力,所述活跃奖励包括至少两个游戏成长线的线活跃奖励;
基于每个特征抽象玩家在每个游戏成长线的线活跃奖励和历史线战力,预估每个特征抽象玩家在每个游戏成长线的当前线战力;
根据每个特征抽象玩家在所述每个游戏成长线的当前线战力,确定每个特征抽象玩家的目标游戏成长线、以及所述目标游戏成长线的当前线战力对应的目标资源提升幅度;
对每个特征抽象玩家的虚拟资源数量和目标资源提升幅度进行融合计算,以得到每个特征抽象玩家的目标预估战力;
对每个特征抽象玩家的目标预估战力进行整合,得到所述目标游戏的玩家战力分布预估。
相应地,本申请提供了一种战力预估装置,包括:
获取模块,用于获取目标游戏中至少两个特征抽象玩家的历史战力、活跃奖励和虚拟资源数量,所述历史战力包括至少两个游戏成长线的历史线战力,所述活跃奖励包括至少两个游戏成长线的线活跃奖励;
预估模块,用于基于每个特征抽象玩家在每个游戏成长线的线活跃奖励和历史线战力,预估每个特征抽象玩家在每个游戏成长线的当前线战力;
确定模块,用于根据每个特征抽象玩家在所述每个游戏成长线的当前线战力,确定每个特征抽象玩家的目标游戏成长线、以及所述目标游戏成长线的当前线战力对应的目标资源提升幅度;
计算模块,用于对每个特征抽象玩家的虚拟资源数量和目标资源提升幅度进行融合计算,以得到每个特征抽象玩家的目标预估战力;
整合模块,用于对每个特征抽象玩家的目标预估战力进行整合,得到所述目标游戏的玩家战力分布预估。
在一些实施例中,确定模块可以包括:
获取子模块,用于获取所述目标游戏的每个游戏成长线的资源映射关系,所述资源映射关系包括预设线战力与预设资源提升幅度之间的映射关系;
查找子模块,用于从所述资源映射关系中,查找特征抽象玩家的每个游戏成长线的当前线战力对应的资源提升幅度;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110269992.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。