[发明专利]一种颜色调整方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202110267845.7 | 申请日: | 2021-03-11 |
公开(公告)号: | CN112843702A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 王翌希;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 颜色 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种颜色调整方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应使用第一颜色控制控件当前设定的第一颜色对第一指定部位的颜色进行调整的操作,将第一指定部位的颜色调整为第一颜色;响应针对第二指定部位对应的选择控件的选择操作,显示第二指定部位的第二调整控件;响应使用第一颜色对第二指定部位的颜色进行调整的操作,将第二指定部位的颜色调整为第一颜色,通过上述方法,在将第一指定部位和第二指定部位的颜色调整成相同的颜色时有利于降低操作的复杂度,同时,还有利于提高颜色调整时的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种颜色调整方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在现有的游戏中,游戏中的虚拟角色和虚拟道具给与玩家进行再度创作的自由度越来越高,玩家可以根据自身的喜好对虚拟角色或虚拟道具的外观颜色进行调整。
目前,虚拟角色或虚拟道具的外观编辑功能被做的越来越细,虚拟角色或虚拟道具中能够被玩家编辑的部位越来越多,虚拟角色或虚拟道具中每个可被玩家编辑的部位都设置有单独的颜色控件,玩家可以通过颜色控件对对应部位的颜色进行单独编辑,玩家在完成一个部位的颜色编辑后,可以对另一个部位的颜色继续进行编辑,在对另一个部位的颜色进行编辑时,玩家需要使用该部位对应的颜色控件进行编辑,以虚拟角色为例,玩家可以对虚拟角色的脸颊部位和额头部位进行单独编辑,玩家在对脸颊部位的颜色进行编辑时,需要使用脸颊部位对应的颜色控件对脸颊部位的颜色进行调整,在对脸颊部位的颜色编辑完成后,玩家可以通过额头部位对应的颜色控件对额头部位的颜色继续进行编辑,如果玩家想要将多个可以单独进行编辑的部位的颜色编辑成同一颜色时,那么玩家在对每个部位的颜色进行编辑时都需要从初始颜色开始进行编辑,从而使得编辑操作较为繁琐。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种颜色调整方法、装置、电子设备和存储介质,以降低在将多个可以单独进行编辑的部位的颜色编辑成同一颜色时的操作复杂度。
第一方面,本申请实施例提供了一种颜色调整方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图像用户界面显示有第一颜色控制控件、虚拟目标的各部位对应的选择控件,以及各所述部位中当前处于可调整状态的第一指定部位的第一调整控件,其中,所述第一调整控件中包括第二颜色控制控件,所述方法包括:
响应使用所述第一颜色控制控件当前设定的第一颜色对所述第一指定部位的颜色进行调整的操作,将所述第一指定部位的颜色调整为所述第一颜色;
响应针对第二指定部位对应的选择控件的选择操作,显示所述第二指定部位的第二调整控件,其中,所述第二调整控件中包括第三颜色控制控件;
响应使用所述第一颜色对所述第二指定部位的颜色进行调整的操作,将所述第二指定部位的颜色调整为所述第一颜色。
可选地,在响应使用所述第一颜色控制控件当前设定的第一颜色对所述第一指定部位的颜色进行调整的操作之前,所述方法还包括:
响应针对所述第一颜色控制控件的点击操作,显示用于设定颜色的颜色设定控件,其中,所述颜色设定控件包括至少一项颜色属性的设定子控件;
响应针对目标设定子控件的调节操作,确定所述目标设定子控件的设定值;
根据所述设定值,生成所述第一颜色控制控件当前设定的所述第一颜色。
可选地,所述响应使用所述第一颜色控制控件当前设定的第一颜色对所述第一指定部位的颜色进行调整的操作,将所述第一指定部位的颜色调整为所述第一颜色,包括:
响应从所述第一颜色控制控件到所述第二颜色控制控件的第一滑动操作,将所述第一指定部位的颜色调整为所述第一颜色,其中,所述第一滑动操作的起始位置位于所述第一颜色控制控件的响应区域内,所述第一滑动操作的终止位置位于所述第二颜色控制控件的响应区域内;
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