[发明专利]虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202110265838.3 | 申请日: | 2021-03-11 |
公开(公告)号: | CN112870699B | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
发明(设计)人: | 刘越 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/58;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 信息 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境画面,虚拟环境画面为第一虚拟对象参与虚拟对战的画面,虚拟对战的参与对象中还包括第二虚拟对象;显示第二虚拟对象对第一虚拟对象的攻击过程;响应于第一虚拟对象由第一生命状态转换为第二生命状态,显示状态转换提示区域;基于第二虚拟对象的对象类型,在状态转换提示区域中显示第二虚拟对象的对象标识,对象标识的标识显示类型与第二虚拟对象的对象类型存在对应关系。通过与对象类型对应的标识显示类型来显示对象标识,使得状态转换信息更加直观,提高了虚拟对象的信息显示效果。
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在具有二维或三维虚拟环境的应用程序中,如MOBA(Multiplayer Online BattleArena,多人在线战术竞技)游戏,用户可以通过控制虚拟场景中的虚拟对象与其他虚拟对象进行战斗,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。
在相关技术中,在虚拟对局中当虚拟对象阵亡后,可通过死亡回放查看阵亡之前的伤害数据,以方便用户对伤害数据进行分析,以保证当前虚拟对局的更好进行。在一些可能的实施方式中,通过罗列不同敌对虚拟对象对阵亡虚拟对象造成的虚拟伤害数值以及造成虚拟伤害的技能,来提供伤害数据。
然而,通过上述罗列方式显示的死亡回放信息,用户无法直观地从该死亡回放信息中获取自己所需求的战斗信息,还需要对部分文字信息进行分析,对应存在信息显示不够直观的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及介质,可以提高虚拟对象的信息显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中的信息显示方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面为第一虚拟对象参与虚拟对战的画面,所述虚拟对战的参与对象中还包括第二虚拟对象;
显示所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象的攻击过程;
响应于所述第一虚拟对象由第一生命状态转换为第二生命状态,显示状态转换提示区域,所述状态转换提示区域用于显示所述第一虚拟对象在生命状态转换过程中产生的状态转换信息;
基于所述第二虚拟对象的对象类型,在所述状态转换提示区域中显示所述第二虚拟对象的对象标识,所述对象标识的标识显示类型与所述第二虚拟对象的对象类型存在对应关系。
另一方面,提供了一种虚拟环境中的信息显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面为的第一虚拟对象参与虚拟对战的画面,所述虚拟对战的参与对象中还包括第二虚拟对象;
所述第一显示模块,还用于通过所述虚拟环境画面显示所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象的攻击过程;
第二显示模块,用于响应于所述第一虚拟对象由第一生命状态转换为第二生命状态,显示状态转换提示区域,所述状态转换提示区域用于显示所述第一虚拟对象在生命状态转换过程中产生的状态转换信息;
所述第二显示模块,还用于基于所述第二虚拟对象的对象类型,在所述状态转换提示区域中显示所述第二虚拟对象的对象标识,所述对象标识的标识显示类型与所述第二虚拟对象的对象类型存在对应关系。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟环境中的信息显示方法。
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