[发明专利]对局信息的显示方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202110263596.4 | 申请日: | 2021-03-11 |
公开(公告)号: | CN112915538A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 郑丹;沐建涛;王建林 | 申请(专利权)人: | 腾竞体育文化发展(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/822;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 200041 上海市静安区新闸路669*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对局 信息 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种对局信息的显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示阵容布局界面;接收阵容布局界面内的阵容调整操作,基于所述阵容调整操作调整对局阵容;响应于对局阵容满足对局触发条件,在阵容布局界面中显示对局预测信息。本申请实施例通过角色选择列表提供可选择加入对局阵容的虚拟角色,并基于阵容调整操作调整对局阵容,进而展示各个对局参与方的获胜概率,向用户提供了一种进行对局分析以及对局复盘的方式;并且,对局阵容的调整脱离对局过程,使用户无需进行实际的对局或观看对局过程即可获取到各种对局阵容的优劣,降低了对局策略的学习成本,提高了对局预测信息的获取效率。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种对局信息的显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户帐号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务,通过击败敌方阵营的玩家获胜。
相关技术中,对战游戏的应用程序通常具有对战回放功能,对战结束后,玩家可以通过观看回放视频分析对战过程,从而进行赛后复盘,以便调整后续对战的阵容和策略。
然而,通过观看回放视频进行对局分析,只能够针对该场对局的固定阵容进行分析,并且单次对局的胜负具有偶然性,玩家需要通过大量的实际对局以及观看回放视频才可能获得有意义的对局信息,效率较低且需要较高的学习成本。
发明内容
本申请实施例提供了一种对局信息的显示方法、装置、终端及存储介质,能够使对局阵容的调整脱离实际对局,降低对局策略的学习成本,提高对局预测信息的获取效率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种对局信息的显示方法,所述方法包括:
显示阵容布局界面,所述阵容布局界面中包含角色选择列表以及各个对局参与方对应的阵容列表,所述角色选择列表中包含可选择的虚拟角色,所述阵容列表用于展示所述对局参与方的对局阵容;
接收所述阵容布局界面内的阵容调整操作,基于所述阵容调整操作调整所述对局阵容;
响应于所述对局阵容满足对局触发条件,在所述阵容布局界面中显示对局预测信息,所述对局预测信息基于所述对局阵容生成,用于表征不同时刻下各个对局参与方的获胜概率,所述对局触发条件包括所述对局阵容中虚拟角色的数量达到预设数量。
另一方面,本申请实施例提供了一种对局信息的显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示阵容布局界面,所述阵容布局界面中包含角色选择列表以及各个对局参与方对应的阵容列表,所述角色选择列表中包含可选择的虚拟角色,所述阵容列表用于展示所述对局参与方的对局阵容;
调整模块,用于接收所述阵容布局界面内的阵容调整操作,基于所述阵容调整操作调整所述对局阵容;
第二显示模块,用于响应于所述对局阵容满足对局触发条件,在所述阵容布局界面中显示对局预测信息,所述对局预测信息基于所述对局阵容生成,用于表征不同时刻下各个对局参与方的获胜概率,所述对局触发条件包括所述对局阵容中虚拟角色的数量达到预设数量。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的对局信息的显示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的对局信息的显示方法。
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