[发明专利]虚拟角色的幻影显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202110258387.0 | 申请日: | 2021-03-09 |
公开(公告)号: | CN112999657B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 纪凡伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252;A63F13/57;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 幻影 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的幻影显示方法、装置、设备及介质,涉及三维虚拟世界领域。该方法包括:显示位于虚拟世界中的虚拟角色;控制所述虚拟角色在所述虚拟世界中移动;在当前帧中显示在移动过程中具有幻影的所述虚拟角色,所述幻影包括基于所述当前帧之前的至少一个历史帧中的虚拟角色产生的幻影。本申请能够减少产生虚拟角色幻影的内存占用和计算时间,并且更好地表现出更加真实和流畅的幻影效果。
技术领域
本申请涉及三维虚拟世界领域,特别涉及一种虚拟角色的幻影显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
诸如虚拟人物、虚拟动物、虚拟机械生物之类的虚拟角色,能够在三维虚拟世界中活动,比如,行走、奔跑、跳跃、行驶等。
在某些场景下需要显示虚拟角色的模糊幻影效果。相关技术中显示当前帧的过程中,对虚拟角色的三维模型(简称主模型)复制若干个副本模型,将多个副本模型跟随在虚拟角色的主模型之后,最终渲染出虚拟角色的模糊幻影效果。
但是在高品质的游戏中,虚拟角色的三维模型的模型面数非常多,复制多个副本模型会占用非常大的内存成本和时间成本。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的幻影显示方法、装置、设备及存储介质,能够以较少的内存成本和时间成本实现显示效果更优秀的幻影效果。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟角色的幻影显示方法,该方法包括:
显示位于虚拟世界中的虚拟角色;
控制所述虚拟角色在所述虚拟世界中移动;
在当前帧中显示在移动过程中具有幻影的所述虚拟角色,所述幻影包括基于所述当前帧之前的至少一个历史帧中的虚拟角色产生的幻影。
根据本申请的另一个方面,提供了一种虚拟角色的幻影显示装置,该装置包括:
显示模块,用于显示位于虚拟世界中的虚拟角色;
交互模块,用于用户控制所述虚拟角色在所述虚拟世界中的移动。
所述显示模块,用于在当前帧中显示在移动过程中具有幻影的所述虚拟角色,所述幻影包括基于所述当前帧之前的至少一个历史帧中的虚拟角色产生的幻影。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块,用于在所述当前帧中显示在移动过程中具有n重幻影的所述虚拟角色,所述n重幻影中的至少一重幻影是基于所述当前帧之前的历史帧中的虚拟角色产生的;其中,n为正整数。
在本实施例的一个可选设计中,所述n重幻影中的第i重幻影的透明度大于第i+1重幻影,所述第i重幻影对应的第i历史帧早于所述第i+1重幻影对应的第i+1历史帧;其中,i为正整数。
在本实施例的一个可选设计中,所述n重幻影中的所述第i重幻影的模糊度大于所述第i+1重幻影,所述第i重幻影对应的所述第i历史帧早于所述第i+1重幻影对应的第i+1历史帧;其中,i为正整数。
在本实施例的一个可选设计中,所述虚拟世界里设置有主摄像机与幻影摄像机模型。所述主摄像机用于在所述虚拟世界中对所述虚拟角色进行自动跟随,得到虚拟世界画面;所述幻影摄像机用于得到历史帧中的虚拟角色画面。所述装置包括获取模块和融合模块。
所述获取模块,用于获取所述主摄像机在所述当前时刻采集的当前输出结果以及所述幻影摄像机在所述历史时刻采集的所述虚拟角色的历史输出结果。
所述融合模块,用于对所述当前输出结果和所述历史输出结果进行融合,得到当前帧,所述当前帧包括具有幻影的所述虚拟角色。
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