[发明专利]信息查找方法、装置及设备有效
申请号: | 202110251121.3 | 申请日: | 2021-03-08 |
公开(公告)号: | CN112988810B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 占德文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/2455 | 分类号: | G06F16/2455 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 查找 方法 装置 设备 | ||
本申请实施例提供一种信息查找方法、装置及设备,该方法包括:响应于通过工程层次窗口中的目标对象输入的第一查询指令,显示服务于目标对象的目标组件;获取根据目标组件输入的第二查询指令;根据第二查询指令,确定目标组件的引用路径,引用路径中至少包括引用目标组件对应的第一变量的标识和第一变量所在的第一组件的标识;显示引用路径。用于达到查询工程窗口中的资源对象或者结构层次窗口中的场景对象的引用路径的目的,实现对资源对象或者场景对象的反向查找。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息查找方法、装置及设备。
背景技术
游戏引擎(Unity3D开发应用程序)中包括工程窗口和层次结构窗口。在通过游戏引擎在对游戏进行二次开发的过程中,通常需要查找工程窗口中的资源对象(或者层次结构窗口中的场景对象)的引用路径等。
在相关技术中,用户通过鼠标点击资源对象(或者场景对象)的控件,显示查找依赖控件,用户通过鼠标点击查找依赖控件,显示查找到的引用了资源对象(或者场景对象)的组件的所有资源对象(或者所有场景对象)。
在上述相关技术中,显示查找到的引用了资源对象(或者场景对象)的组件的所有资源对象(或者所有场景对象),无法达到查找引用了工程窗口中的资源对象(或者层次结构窗口中的场景对象)的引用路径的目的(即无法实现对资源对象或者场景对象的反向查找)。
发明内容
本申请实施例提供一种信息查找方法、装置及设备,可以达到查询工程窗口中的资源对象或者结构层次窗口中的场景对象的引用路径的目的,实现对资源对象或者场景对象的反向查找。
第一方面,本申请实施例提供一种信息查找方法,通过电子设备提供一游戏开发应用界面,游戏开发应用界面中包括工程层次窗口,方法包括:
响应于通过工程层次窗口中的目标对象输入的第一查询指令,显示服务于目标对象的目标组件;
获取根据目标组件输入的第二查询指令;
根据第二查询指令,确定目标组件的引用路径,引用路径中至少包括引用目标组件的第一变量的标识和第一变量所在的第一组件的标识;
显示引用路径。
在一种可能的设计中,根据第二查询指令,确定目标组件的引用路径,包括:
获取第二查询指令中包括的目标组件的目标标识;
获取当前激活场景的场景标识,当前激活场景中包括目标对象所在的场景;
根据目标标识和场景标识,确定目标组件的引用路径。
在一种可能的设计中,根据目标标识和场景标识,确定目标组件的引用路径,包括:
从预设数据库中获取场景标识对应的数据集;
根据目标标识,在数据集中确定第一变量的标识和第一组件的标识;
对第一变量的标识和第一组件的标识进行组合,得到引用路径。
在一种可能的设计中,数据集中包括至少一个第二组件的标识、每个第二组中包括的至少一个第二变量的标识和每个第二变量引用的第三组件的标识之间映射关系;根据目标标识,在数据集中确定第一变量的标识和第一组件的标识,包括:
将数据集中包括与目标标识相同的第三组件的标识所在的映射关系,确定为目标映射关系;
将目标映射关系中的第二变量的标识,确定为第一变量的标识,第二变量与第一变量相同;
将目标映射关系中的第二组件的标识,确定为第一组件的标识,第二组件与第一组件相同。
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