[发明专利]游戏资源动态缓存方法、装置、存储介质与电子设备在审
申请号: | 202110245816.0 | 申请日: | 2021-03-05 |
公开(公告)号: | CN112817769A | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 古政 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 动态 缓存 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏资源动态缓存方法,其特征在于,包括:
初始化第一缓存池;
当监测到CPU占用率满足第一预设条件时,向所述第一缓存池缓存游戏资源,以在运行游戏时从所述第一缓存池调用游戏资源;
当监测到内存占用率满足第二预设条件时,从所述第一缓存池释放至少一部分所述游戏资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述CPU占用率满足第一预设条件包括:所述CPU占用率大于第一预设阈值;所述方法还包括:
当监测到CPU占用率大于所述第一预设阈值时,停止向所述第一缓存池缓存游戏资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在停止向所述第一缓存池缓存游戏资源后,所述方法还包括:
当监测到CPU占用率下降到第二预设阈值以下时,重新启动向所述第一缓存池缓存游戏资源,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
为所述游戏资源创建索引,以在调用所述游戏资源时通过所述索引在所述第一缓存池中查找所述游戏资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一缓存池释放至少一部分所述游戏资源,包括:
按照所述游戏资源的释放优先级,从所述第一缓存池释放至少一部分所述游戏资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏资源的调用频率与所述游戏资源的初始优先级;
根据所述游戏资源的调用频率与所述游戏资源的初始优先级,确定所述游戏资源的释放优先级。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏资源的调用频率与所述游戏资源的初始优先级,确定所述游戏资源的释放优先级,包括:
根据所述游戏资源的调用频率,确定游戏资源的额外优先级;
将所述游戏资源的额外优先级与所述游戏资源的初始优先级进行组合,得到所述游戏资源的释放优先级。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏资源的调用频率与所述游戏资源的初始优先级,包括:
从本地数据库获取所述游戏资源的调用频率,所述本地数据库用于统计所述游戏资源的调用频率。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏资源的调用频率与所述游戏资源的初始优先级,包括:
通过读取游戏配置信息,获取所述游戏资源的初始优先级。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第一缓存池缓存游戏资源,包括:
在启动所述游戏时将所述游戏资源预缓存至所述第一缓存池。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一缓存池发生故障时,切换为使用第二缓存池,将已读取的游戏资源缓存至所述第二缓存池,以在运行所述游戏时从所述第二缓存池调用游戏资源。
12.根据权利要求1至11任一项所述的方法,其特征在于,所述初始化第一缓存池,包括:
清空所述第一缓存池,重置缓存所需的各项游戏配置参数。
13.根据权利要求1至11任一项所述的方法,其特征在于,所述内存占用率,包括以下一种或多种:
总内存占用率,所述第一缓存池的占用率,所述第一缓存池在内存中的占用率,所述游戏的进程在内存中的占用率。
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