[发明专利]技能释放方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202110236928.X | 申请日: | 2021-03-03 |
公开(公告)号: | CN112973125A | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 罗启华;刘建聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/58 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 释放 方法 装置 终端设备 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请提供一种技能释放方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品,方法包括:响应作用于基础技能控件的触控操作,控制游戏角色执行与基础技能控件对应的操作内容;响应通过技能宏控件触发的第一操作指令,显示至少两个不同的技能宏标识;响应选择指令,从至少两个不同的技能宏标识中确定第一目标技能宏标识;响应释放指令,控制游戏角色执行第一目标技能宏标识对应的操作内容。本申请相比于现有技术,用户无需重复执行技能宏对应的具体操作内容,因此既可以简化用户释放技能的操作过程,又可以防止用户出现操作失误,降低用户进行技能释放的操作难度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种技能释放方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品。
背景技术
随着计算机技术的发展,越来越多的电脑端游被移植到移动终端,使得移动终端的游戏种类越来越丰富。
由于电脑端游的操作较为复杂,当其被移植到移动终端时,为了保证端游操作的原始性,通常需要设置多个操作控件来对应端游的各种操作,使得移动终端上的操作控件过多。
此时,若用户期望其控制的虚拟角色执行某个连招操作,则用户需要点击多个操作控件,从而导致用户释放连招操作的过程较为繁琐,大大增加了用户的操作难度。
发明内容
本申请提供一种技能释放方法、装置、终端设备、存储介质及程序产品,用以解决现有技术存在的问题。
第一方面,本申请提供一种技能释放方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面、技能宏控件以及基础技能控件,所述游戏画面中包括至少部分游戏角色,所述方法包括:
响应作用于所述基础技能控件的触控操作,控制所述游戏角色执行与所述基础技能控件对应的操作内容;
响应通过所述技能宏控件触发的第一操作指令,显示至少两个不同的技能宏标识,所述技能宏标识所对应的操作内容为通过响应作用于至少两个所述基础技能控件的触控操作确定;
响应选择指令,从所述至少两个不同的技能宏标识中确定第一目标技能宏标识;
响应释放指令,控制所述游戏角色执行所述第一目标技能宏标识对应的操作内容。
在一些实施例中,所述图形用户界面提供录制控件,所述方法还包括:
响应于通过所述录制控件触发的技能录制指令,获取所述技能录制指令对应的多个基础技能控件;
根据获取多个基础技能控件的顺序,以及所述多个基础技能控件对应的操作,生成对应的技能宏配置信息,其中,所述技能宏配置信息为生成新的具有相应操作内容的技能宏标识。
在一些实施例中,获取所述技能录制指令对应的多个基础技能控件的过程中,还包括:
显示已获取的基础技能控件的文字提示信息,和/或,提高已获取的基础技能控件的显示亮度。
在一些实施例中,还包括:
响应技能录制指令结束,控制所述技能宏控件显示最近一次生成的技能宏标识。
在一些实施例中,还包括:
响应通过所述技能宏控件触发的显示调整指令,从已生成的技能宏标识中确定所述显示调整指令对应的第二目标技能宏标识,并控制所述技能宏控件显示所述第二目标技能宏标识。
在一些实施例中,还包括:
响应通过所述技能宏控件触发的第二操作指令,控制所述游戏角色执行所述技能宏控件当前显示的技能宏标识对应的操作内容,其中,所述第二操作指令与所述第一操作指令不同。
在一些实施例中,还包括:
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