[发明专利]虚拟现实游戏中工具回收方法、装置和计算机设备在审
| 申请号: | 202110233262.2 | 申请日: | 2021-03-02 |
| 公开(公告)号: | CN113041621A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
| 发明(设计)人: | 罗威;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/533;A63F13/40 |
| 代理公司: | 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 陈文姬 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 游戏 工具 回收 方法 装置 计算机 设备 | ||
1.一种虚拟现实游戏中工具回收方法,其特征在于,所述方法包括:
创建用于回收工具的工具包,所述工具包包含盖子以及碰撞盒;
创建所述工具包的工具面板,所述工具面板用于展示所述虚拟现实游戏中玩家的工具,在所述工具面板设置所述玩家的工具的工具元素类,设置所述工具元素类的布尔变量以及所述布尔变量的第一标识符和第二标识符,所述第一标识符用于表示不生成所述玩家的工具,所述第二标识符用于表示生成所述玩家的工具;
在所述工具包添加第一碰撞框并在所述工具面板上添加第二碰撞框;
当玩家的手触碰到所述碰撞盒时,控制所述工具包的盖子跟随所述玩家的手进行旋转以打开所述工具包的盖子,当所述工具包的盖子打开到预设角度时展示所述工具面板;
当所述玩家的工具与所述第一碰撞框发生碰撞事件,或所述玩家的工具与所述第二碰撞框发生碰撞事件时,将所述玩家的工具进行销毁,并将所述玩家的工具的工具元素类的布尔变量设置为所述第二标识符。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述工具包的位置设置为跟随着玩家腰带移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置所述碰撞盒的第一事件和第二事件,所述第一事件用于表示所述玩家的手进入所述碰撞盒,所述第二事件表示所述玩家的手离开所述碰撞盒;
所述当玩家的手触碰到所述碰撞盒时,控制所述工具包的盖子跟随所述玩家的手进行旋转以打开所述工具包的盖子,包括:
当发生所述第一事件且没发生所述第二事件时,若所述玩家按下抓取键,控制所述工具包的盖子跟随所述玩家的手进行旋转以打开所述工具包的盖子。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述工具包的盖子打开到预设角度时展示所述工具面板,包括:
当所述工具包的盖子打开到预设角度时,采用从小到大的缩放形式弹出所述工具面板,并将所述工具面板展示到所述玩家的面前。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述采用从小到大的缩放形式弹出所述工具面板,并将所述工具面板展示到所述玩家的面前,包括:
设置缩放插值和位移插值;
控制所述工具面板的起始位置为所述工具包内且所述缩放差值的起始缩放为0;
设置目标位移和目标缩放;
基于所述目标缩放和所述起始缩放控制所述缩放插值按照时间进行插值,以实现采用从小到大的缩放形式弹出所述工具面板;
基于所述目标位移和所述起始位置控制所述位移插值按照时间进行插值,以实现将所述工具面板展示到所述玩家的面前。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述工具面板上的所述玩家的工具被所述玩家拿取后,将所述玩家的工具的工具元素类的布尔变量设置为所述第一标识符。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述玩家的工具与所述第一碰撞框发生碰撞事件,或所述玩家的工具与所述第二碰撞框发生碰撞事件时,将所述玩家的工具进行销毁,包括:
当所述玩家的工具与所述第一碰撞框发生碰撞事件且未发生离开碰撞事件时,若所述玩家触发松手键,则将所述玩家的工具进行销毁;
或,
当所述玩家的工具与所述第二碰撞框发生碰撞事件且未发生离开碰撞事件时,若所述玩家触发松手键,则将所述玩家的工具进行销毁。
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