[发明专利]游戏控制方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202110226475.2 | 申请日: | 2021-03-01 |
公开(公告)号: | CN113082713B | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
发明(设计)人: | 徐治钦;彭美 | 申请(专利权)人: | 上海硬通网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822;A63F13/837 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏控制方法、装置及电子设备,所述方法包括:对非控制对象进行检测;在检测到非控制对象处于控制对象的预设区域时,调整所述控制对象的目标指向,所述控制对象为在接收到移动指令时进行移动的游戏对象;将所述目标指向,朝向所述预设区域中与所述控制对象的距离处于预设距离的所述非控制对象。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏控制方法、装置及电子设备。
背景技术
随着科技的发展,在用户终端上运行的游戏,通常通过触摸用户终端的显示屏来进行游戏操作。现有的游戏操作,是通过使用双轮盘操作的方式来进行的,即存在控制游戏角色移动的轮盘,以及控制游戏角色转向的另一轮盘。但这种双轮盘的操作模式适用于横屏操作,在需要用户终端进行竖屏操作的游戏中,使用双轮盘的操作方式会使用户在控制游戏角色移动时的可滑动区域较小,操作不便,导致用户体验低,同时双轮盘的操作方式使用户终端需同时同步双轮盘的操作,后台运算量大。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏控制方法、装置以及电子设备,可无需设置控制角色转向的轮盘,以增加用户控制游戏角色移动时的可滑动区域,并减少终端的数据运算量。
本申请实施例提供一种游戏控制方法,包括:
对非控制对象进行检测;
在检测到非控制对象处于控制对象的预设区域时,调整所述控制对象的目标指向,所述控制对象为在接收到移动指令时进行移动的游戏对象;
将所述目标指向,朝向所述预设区域中与所述控制对象的距离处于预设距离的所述非控制对象。
进一步的,对非控制对象进行检测之前,还包括:
检测所述控制对象的当前位置;
根据所述当前位置,控制所述非控制对象向所述控制对象移动。
进一步的,根据所述当前位置,控制所述非控制对象向所述控制对象移动,包括:
根据所述控制对象的当前位置和所述非控制对象的起始位置,生成移动路径;
控制所述非控制对象根据所述移动路径向所述控制对象移动。
进一步的,根据所述控制对象的当前位置和所述非控制对象的起始位置,生成移动路径,包括:
调用所述控制对象和所述非控制对象所在的游戏场景的主干道路网,所述主干道路网由组成游戏场景的若干点的坐标构成;
获取所述主干道路网中,所述当前位置的第一坐标、所述起始位置的第二坐标以及所述主干道路网中各非通行区域的各第三坐标;
根据所述第一坐标、所述第二坐标和各所述第三坐标,生成所述移动路径。
进一步的,所述游戏控制方法,还包括:
当所述目标游戏模式为预设游戏模式时,根据所述目标游戏模式的游戏进程更新所述游戏角色数据。
进一步的,所述游戏角色数据包括游戏角色的图像数据、所述游戏角色的生命值数据以及所述游戏角色的输出值数据中的至少一项。
进一步的,各所述游戏模式包括策略类游戏模式或第三人称射击类游戏模式。
在本申请实施例中,还通过了一种游戏控制装置,包括:
指令接收模块,用于在当前游戏模式中接收游戏切换指令;
模式选定模块,用于根据所述游戏切换指令选定目标游戏模式;
数据获取模块,用于获取所述目标游戏模式的第一游戏进程数据以及所述当前游戏模式的游戏角色数据;
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