[发明专利]游戏中的射击瞄准方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110222645.X | 申请日: | 2021-02-25 |
公开(公告)号: | CN112957729A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 王泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 射击 瞄准 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的射击瞄准方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应所述受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟对象的预设部位的提示区域;响应作用于所述射击控件的拖动操作的触控点移动至所述提示区域,调节瞄准位置至所述预设部位;控制所述受控虚拟对象采用预设虚拟射击工具基于调节后的瞄准位置执行射击操作。本申请可简化射击瞄准过程中的调整操作,提高了射击瞄准精度,从而玩家的游戏体验感。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的射击瞄准方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着电子设备,特别是移动电子设备的快速发展,在电子设备上安装并运行的应用程序也越来越多。为丰富人们的生活,游戏类应用程序也是越来越丰富,游戏功能也越来越多。
其中,射击游戏作为主流网络游戏,比较受大部分用户的欢迎。射击游戏中,为保证射击精准度,通常需要先进行目标的瞄准,再进行射击。目前,大多数的射击游戏,在游戏操作过程中,如需瞄准目标虚拟对象的预设部位即某个特定的部位,通常需要人为调整准星的方式,对瞄准位置进行调整,继而进行射击。
但是,仅通过调整准星的方式,可能会使得虚拟射击工具的准星位置会随着射击发生偏移,使得游戏玩家很难精准瞄准到预设部位,不仅操作太过繁琐,也严重影响游戏玩家的游戏体验感。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的射击瞄准方法、装置、设备及存储介质,以解决射击瞄准过程中操作繁琐的问题,提高游戏玩家的游戏体验感。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的射击瞄准方法,所述游戏的图形用户界面中至少显示有游戏场景,以及射击控件,所述游戏中包含位于所述游戏场景中的受控虚拟对象;所述方法包括:
响应所述受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟对象的预设部位的提示区域;
响应作用于所述射击控件的拖动操作的触控点移动至所述提示区域,调节瞄准位置至所述预设部位;
控制所述受控虚拟对象采用预设虚拟射击工具基于调节后的瞄准位置执行射击操作。
可选的,所述在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟对象的预设部位的提示区域,包括:
检测所述预设部位和所述瞄准位置的初始相对位置;
根据所述初始相对位置,在所述图形用户界面中与所述射击控件存在对应位置关系的位置处,显示所述提示区域。
可选的,所述初始相对位置包括:相对距离和相对方向;所述对应位置关系为:方向与所述相对方向相同,且,距离与所述相对距离存在预设比例关系。
可选的,所述根据所述初始相对位置,在所述图形用户界面中与所述射击控件存在对应位置关系的位置处,显示所述提示区域之后,所述方法还包括:
检测所述预设部位和所述瞄准位置的动态相对位置;
根据所述动态相对位置,控制所述提示区域相对所述射击控件进行移动。
可选的,若所述图形用户界面上显示的所述射击控件的数量为多个,所述根据所述初始相对位置,在所述图形用户界面中与所述射击控件存在对应位置关系的位置处,显示所述提示区域,包括:
根据所述初始相对位置,在所述图形用户界面中与预设射击控件存在对应位置关系的位置处,显示所述提示区域;其中,所述预设射击控件为多个射击控件中显示在所述图形用户界面中预设显示区域的射击控件;
相应的,所述拖动操作为作用于所述预设射击控件的拖动操作。
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