[发明专利]一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法有效
申请号: | 202110220719.6 | 申请日: | 2021-02-26 |
公开(公告)号: | CN112817585B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 刘沛然 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/38;G06F8/41 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 编辑器 cocos2dx ui 界面 搭建 方法 | ||
本发明公开了一种基于Unity编辑器的Cocos2dxUI界面搭建方法,包括如下步骤:S1、解析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点的类型及对应的属性;S2、根据UI节点层级信息构建基本UI节点树;S3、根据每个UI节点的类型和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组件,并设置对应的属性,使其可以显示,从而搭建出UI界面;S4、保存回对应的ccb文件;S5、通过ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件。本发明的方法可以替换原来Mac的CocosBuilder来搭建UI界面,从而降低客户端开发对于Mac机的需求,降低游戏开发的硬件成本,同时提升Cocos2dx客户端的开发效率。
技术领域
本发明涉及UI界面搭建技术领域,特别涉及一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法。
背景技术
在部分游戏项目中,客户端开发使用的是Cocos2dx版本,其大部分的游戏逻辑代码的开发是在Windows操作系统上进行的,而搭建UI界面使用的工件是Mac操作系统上的CocosBuilder,搭建UI界面和修改UI界面在游戏开发中占有很大的比重。这样UI开发流程存在以下弊端:1、如果客户端开发人员每人配备一台Windows电脑用于游戏逻辑开发,再配备一台Mac机用于UI界面开发,势必会加重企业硬件成本;2、若Mac机不是客户端开发人员人手一台,则客户端开发人员需要通过远程连接软件远程连接到Mac机上进行UI界面的搭建工作,远程操作有网络延迟和显示延迟的缺陷,并且Mac机不够的情况下,客户端开发人员需要排队等待,影响开发工作的效率;3、在开发过程中,Windows开发机需要将UI界面需要的图集通过网络传输同步到Mac机上,通过Mac机搭建完的界面文件需要同步传输回Windows开发机,多了同步传输的冗余操作和时间等待消耗,同样不利于提高开发工作的效率。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供了一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法。
本发明采用以下技术方案:
一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,包括如下步骤:
S1、解析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点的类型及对应的属性;
S2、根据UI节点层级信息构建基本UI节点树;
S3、根据每个UI节点的类型和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组件,并设置对应的属性,使其可以显示,从而搭建出UI界面;
S4、保存回对应的ccb文件;
S5、通过ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件。
进一步地,步骤S1中所述解析ccb文件,是通过C#提供的XmlDocument解析库直接对ccb文件进行解析。
进一步地,所述UI节点的类型包括:CCNode类型节点、CCLabelTTF类型节点、CCSprite类型节点、CCScale9Sprite类型节点、CCRichText类型节点、CCBFile类型节点和CCControlButton类型节点。
进一步地,不同类型的所述UI节点对应的属性分别为:
所述CCNode类型节点,用于设置UI节点的位置和大小,可以转化为Unity的RectTransform组件;
所述CCLabelTTF类型节点,用于普通文本的设置,可以转化为Unity的文本组件;
所述CCSprite类型节点,用于设置图片,可以转化为Unity的图片组件;
所述CCScale9Sprite类型节点,用于设置九宫格图片,可以转化为Unity的图片组件;
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