[发明专利]一种基于场景故事板的人机物融合应用建模方法有效
申请号: | 202110206811.7 | 申请日: | 2021-02-24 |
公开(公告)号: | CN112817571B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 沈立炜;彭鑫;何飞佳 | 申请(专利权)人: | 复旦大学 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/35 |
代理公司: | 北京睿智保诚专利代理事务所(普通合伙) 11732 | 代理人: | 周新楣 |
地址: | 200433 *** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 场景 故事 人机 融合 应用 建模 方法 | ||
1.一种基于场景故事板的人机物融合应用建模方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:获取人机物融合应用的场景,以场景故事板的形式对场景进行描述,得到场景描述,具体为:将场景分解为多个情景,对多个情景之间的关系进行建模,针对各个情景中的资源间基于时序的协作关系进行建模,对资源在运行时被绑定的约束条件进行指定;
S2:对场景描述进行一致性检查,所述一致性检查包括分支条件检查、情景连接关系检查、服务输入检查和资源绑定约束检查,若一致性检查通过,则执行步骤S3,否则,重复步骤S1;
S3:将场景描述转换为符合人机物融合应用元模型的应用模型,所述人机物融合应用元模型是根据人机物融合应用中各类资源间的编排与协作的统一表示规范定义的;
所述人机物融合应用元模型包括实体、服务、事件、位置、时间和顺序流;
所述实体为人机物环境中资源的抽象,包括信息实体、物理实体、社会化实体与空间实体;
所述服务为实体提供的功能,由实体执行,包括信息服务、物理服务和社会化服务;
所述事件为资源在特定情况下发出的信号,由实体发布,包括信息事件,物理事件和社会化事件;
所述位置为资源所处的空间位置,以及资源提供服务、发布事件时所关联的空间位置;
所述时间为资源可用的时间点或时间区间,以及资源提供服务、发布事件的具体时间;
所述顺序流为资源的服务与事件间的编排关系,从一个资源的事件开始到另一个资源的服务结束;
所述步骤S1中,针对各个情景中的资源间基于时序的协作关系进行建模包括:资源实体的选择、实体服务或事件的指定、实体之间的连接以及资源协作中数据关联的指定。
2.根据权利要求1所述的一种基于场景故事板的人机物融合应用建模方法,其特征在于,所述步骤S1中,情景表示在同一空间中发生的一组连续的资源交互,将场景分解为多个情景时,发生在不同阶段内的资源交互将被划分为不同情景,同时发生的两组资源交互或交互序列将被划分为不同情景,根据条件发生的两组资源交互或交互序列将被划分为不同情景。
3.根据权利要求1所述的一种基于场景故事板的人机物融合应用建模方法,其特征在于,所述实体之间的连接具有以下模式:
模式一:从用户或定时器到一个实体的连接,表示一个资源服务是由一个用户触发或在一个特定时刻被触发;
模式二:从一个实体的事件到另一个实体的连接,表示后一个资源服务的执行由前一个资源的事件驱动;
模式三:从一个信息实体到另一个实体的连接,表示后续的资源实体在前一个信息资源服务完成后被执行,无论信息资源服务采用同步调用还是异步调用;
模式四:从资源的事件到社会化实体的连接,表示由社会化实体承担后续的递送社会化服务,社会化实体提供的服务与特定的物理实体相关。
4.根据权利要求1所述的一种基于场景故事板的人机物融合应用建模方法,其特征在于,资源协作中数据关联表示后一资源的服务会消费前序资源产生的数据,当需要指定服务的输入时,需要从前序情景中积累的变量集中选择数据变量。
5.根据权利要求1所述的一种基于场景故事板的人机物融合应用建模方法,其特征在于,所述步骤S1中对资源在运行时被绑定的约束条件进行指定,约束条件包括:空间约束、时间约束、属性约束和包含约束;
所述空间约束表示对资源所处空间位置的要求;所述时间约束表示对资源可用时间的要求;所述属性约束,表示对资源除空间、时间外的其他资源属性的要求;所述包含约束为空间实体定义的基于其他类型资源空间约束生成的约束条件,即表示空间实体需要包含指定的其他类型资源。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于复旦大学,未经复旦大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110206811.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。