[发明专利]虚拟武器的控制方法、存储介质和电子装置在审
申请号: | 202110197741.3 | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112843698A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 许世杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 武器 控制 方法 存储 介质 电子 装置 | ||
本发明公开了一种虚拟武器的控制方法、存储介质和电子装置。其中,通过移动终端提供一图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面上提供一换弹功能控件;响应于对换弹功能控件的第一触控操作,在虚拟游戏角色配备的多个虚拟武器中,确定待换弹的至少两个第一虚拟武器,并对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作。通过本发明,达到了提高对多个虚拟武器进行换弹操作的效率的效果。
技术领域
本发明涉及射击类游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟武器的控制方法、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,射击类游戏应用受到越来越多的玩家的青睐,比如,移动端第一人称射击类游戏(First-Person Ghooting game,简称为FPS),《全境封锁2》游戏等。在射击类游戏应用中,玩家通常会对虚拟武器的换弹要求较高,常见的多种虚拟武器切换的机制,往往采用一个虚拟武器切换用户界面(User Interface,简称为UI)来实现,这需要玩家有较为精准的点击切换,从而实现对虚拟武器进行换弹操作的目的。但是,玩家只能对当前使用的虚拟武器进行换弹操作,如果有未使用的虚拟武器,或者虚拟武器使用完毕,只能将未使用的虚拟武器切换成当前使用状态之后,才能对其进行换弹操作,从而导致在对多个虚拟武器进行换弹时的效率较低的问题。
针对现有技术中对多个虚拟武器进行换弹时的效率较低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟武器的控制方法、存储介质和电子装置,以至少解决对多个虚拟武器进行换弹操作的效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟武器的控制方法。其中,通过移动终端提供一图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面上提供一换弹功能控件;响应于对换弹功能控件的第一触控操作,在虚拟游戏角色配备的多个虚拟武器中,确定待换弹的至少两个第一虚拟武器,并对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作。
可选地,该方法还包括:响应于对换弹功能控件的第二触控操作,对虚拟游戏角色当前使用的虚拟武器进行换弹操作。
可选地,在对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作完成之前,该方法包括:响应换弹终止指令,获取至少两个第一虚拟武器的当前弹夹中的虚拟弹药数量;确定对当前弹夹中的虚拟弹药数量与当前弹夹的装弹阈值相同的第一虚拟武器完成换弹操作;确定对当前弹夹中的虚拟弹药数量小于当前弹夹的装弹阈值的第一虚拟武器停止换弹操作,并维持当前弹夹中的虚拟弹药数量小于当前弹夹的装弹阈值的第一虚拟武器的当前弹夹中的虚拟弹药数量,为响应于对换弹功能控件的第一触控操作之前的数量。
可选地,在对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作完成之前,该方法包括:响应换弹终止指令,确定至少两个第一虚拟武器的当前弹夹已填装的虚拟弹药数量,并维持第一虚拟武器的当前弹夹中的虚拟弹药数量为已填装的虚拟弹药数量。
可选地,在对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作完成之前,该方法包括:响应换弹终止指令,获取至少两个第一虚拟武器的当前弹夹中的虚拟弹药数量;确定至少两个第一虚拟武器中,存在当前弹夹中的虚拟弹药数量小于当前弹夹的装弹阈值的第一虚拟武器,则停止对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作,并维持至少两个第一虚拟武器的当前弹夹中的虚拟弹药数量为响应于对换弹功能控件的第一触控操作之前的数量。
可选地,在对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作时,该方法还包括:在图形用户界面上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作的换弹进度。
可选地,在对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作之后,该方法还包括:在图形用户界面上显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示已完成对至少两个第一虚拟武器进行换弹操作。
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