[发明专利]游戏动画编辑方法、装置、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110181386.0 | 申请日: | 2021-02-08 |
公开(公告)号: | CN112785697A | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 肖志明;李成伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市天天来玩科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 苗广冬 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海街道高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 动画 编辑 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏动画编辑方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取所述目标游戏对应的手势集合,并输出所述目标游戏的动画编辑界面;根据所述手势集合中的目标手势,得到配置参数;根据所述配置参数的参数种类,对所述动画编辑界面进行区域划分,得到动画编辑区域,并在所述动画编辑区域中输出所述配置参数;接收基于所述配置参数生成的编辑指令,获取编辑后的配置参数,生成所述编辑后的配置参数对应的游戏动画。本发明通过在目标游戏的动画编辑界面上直接编辑目标游戏的配置参数,简化了游戏动画编辑的过程,降低了学习成本和时间成本。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏动画编辑方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络的普及,智能手机和个人电脑已成为人们生活中不可或缺的工具,人们可以使用智能手机和个人电脑进行办公、娱乐(例如,玩游戏)和购物等,一个游戏的制作过程往往包括绘图,建模和模型调整等工作,现有的游戏模型编辑方法并不友好,动画编辑过程较为繁杂,在游戏开发和维护过程中,也产生了比较多的时间成本。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏动画编辑方法、装置、设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有的游戏动画编辑过程较为繁杂,时间成本较高的技术问题。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏动画编辑方法,所述游戏动画编辑方法包括以下步骤:
获取所述目标游戏对应的手势集合,并输出所述目标游戏的动画编辑界面;
根据所述手势集合中的目标手势,得到配置参数;
根据所述配置参数的参数种类,对所述动画编辑界面进行区域划分,得到动画编辑区域,并在所述动画编辑区域中输出所述配置参数;
接收基于所述配置参数生成的编辑指令,获取编辑后的配置参数,生成所述编辑后的配置参数对应的游戏动画。
可选地,所述获取所述目标游戏对应的手势集合的步骤包括:
接收所述目标游戏对应的游戏动画模型,并获取所述游戏动画模型中的目标挂点和目标节点;
运行所述游戏动画模型,并基于运行后的游戏动画模型,获取所述目标挂点的第一参数变化信息,以及所述目标节点的第二参数变化信息;
根据所述第一参数变化信息和所述第二参数变化信息,对所述游戏动画模型进行手势拆分,得到所述目标游戏对应的手势集合。
可选地,所述根据所述第一参数变化信息和所述第二参数变化信息,对所述游戏动画模型进行手势拆分,得到所述目标游戏对应的手势集合的步骤包括:
提取所述第一参数变化信息中所述目标挂点的位置变化数据,并根据所述位置变化数据,确定所述目标挂点的循环变化次数;
提取所述第二参数变化信息中的时间间隔个数,根据所述循环变化次数和所述时间间隔个数,确定所述游戏动画模型中所有的手势;
将所述所有的手势加入预设集合,并将所述预设集合作为所述目标游戏对应的手势集合。
可选地,所述根据所述手势集合中的目标手势,得到配置参数的步骤包括:
获取所述目标手势对应的手势类别,所述目标挂点的位置参数以及所述目标节点的时间参数,并将所述手势类别、所述位置参数和所述时间参数作为配置参数。
可选地,所述根据所述配置参数的参数种类,对所述动画编辑界面进行区域划分,得到动画编辑区域,并在所述动画编辑区域中输出所述配置参数的步骤包括:
获取所述配置参数的参数种类的数量,以及所述动画编辑界面的边缘区域;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市天天来玩科技有限公司,未经深圳市天天来玩科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110181386.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种电气设备巡检灭火装置
- 下一篇:仿生学式增加水中溶解氧装置