[发明专利]基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法在审

专利信息
申请号: 202110176232.2 申请日: 2021-02-06
公开(公告)号: CN112785696A 公开(公告)日: 2021-05-11
发明(设计)人: 漆亮;汪昭宇;陈云勇;胡晓红;林永胜;曾令君;李凯;李柯岑;祝建平 申请(专利权)人: 招商局重庆交通科研设计院有限公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;A63F13/60;A63F13/52
代理公司: 重庆鼎慧峰合知识产权代理事务所(普通合伙) 50236 代理人: 徐璞
地址: 400000 *** 国省代码: 重庆;50
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摘要:
搜索关键词: 基于 游戏 引擎 倾斜 摄影 数据 三维 实景 模型 生成 方法
【权利要求书】:

1.一种基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法,其特征在于,包括以下步骤:

对3MXB格式文件进行解析,分类识别地形信息、贴图信息;

对层次细节进行多级拆分;

获取不同级别层次细节的顶点信息,转化为三角面模型;

获取不同级别层次细节的贴图信息,将贴图信息转化为材质;

将三角面模型、材质按照不同层级依次导入游戏引擎,生成游戏引擎资源;

使用游戏引擎生成三维实景模型。

2.根据权利要求1所述的基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法,其特征在于,对3MXB格式文件进行解析的步骤具体如下:

使用三维图形引擎读取3MXB格式文件的头部;

调用三维图形引擎的动态链接库,读取3MXB格式文件的主体。

3.根据权利要求1所述的基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法,其特征在于,对层次细节进行多级拆分具体如下:

使用三维图形引擎,按照总层级目录,根据层次细节对应的层级编号将层次细节进行多级拆分。

4.根据权利要求2或3所述的基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法,其特征在于:所述三维图形引擎为OSG引擎。

5.根据权利要求1所述的基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法,其特征在于:所述游戏引擎为UE4引擎。

6.根据权利要求1所述的基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法,其特征在于:在对三维实景模型进行展示时,根据三维实景模型瓦片面积所占显示屏幕面积的比例加载层次细节。

7.一种电子设备,其特征在于,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现权利要求1-6中任一所述的基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法。

8.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一所述的基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法。

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