[发明专利]一种用于虚拟现实产品展示转向指引的方法在审
| 申请号: | 202110160968.0 | 申请日: | 2021-02-05 |
| 公开(公告)号: | CN112802205A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 昝荣师;柴有国;胡玮明;丁邦林;韩聪;王春花;闫碧霄 | 申请(专利权)人: | 北京京能信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) 11210 | 代理人: | 王珂 |
| 地址: | 100193 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 虚拟现实 产品 展示 转向 指引 方法 | ||
1.一种用于虚拟现实产品展示转向指引的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:准备一个箭头图标,根据计算调整箭头的朝向,把箭头图标放在使用者视觉的正前方1米的位置保持不变,正对使用者,使用者根据箭头的指向转身或者低头抬头;
S2:计算正前方点准确坐标,首先确认三个位置坐标,使用者当前位置坐标A,使用者视觉正前方X距离的位置坐标B,目标点位置坐标C,以此三个坐标画线段,得出两个向量AC和AB;
S3:计算正前方点到目标点向量,计算出向量BC,假定一个B点到正右边方向的向量BR,设箭头图标和向量BR夹角度数为I,箭头图标初始时朝向正右方,箭头图标旋转I度为当前目标点需要转动的方向,完成转向指引。
2.根据权利要求1所述的用于虚拟现实产品展示转向指引的方法,其特征在于,计算正前方点到目标点向量和计算向量夹角的计算过程必须实时进行,指引方向也实时变化。
3.根据权利要求1所述的用于虚拟现实产品展示转向指引的方法,其特征在于,以A、B、C三个坐标画线段,先从A坐标到B坐标画一条线,作为线段AB,从A坐标到C坐标画一条线,作为AC,以线段AC、为三角形的斜边,线段AB为三角形的直角边画一个三角形ABC,A点和C点的坐标是确定的,B点的坐标是不完全确定的,但是在使用者视觉的正前方的方向是确定的,因此得到两个向量:AC和AB。
4. 根据权利要求1所述的用于虚拟现实产品展示转向指引的方法,其特征在于,根据得到的两个向量:AC和AB,通过向量夹角公式cosa,b=ab/ (|a|·|b|),计算AC和AB之间的夹角度数P,根据三角形余弦定理得知:cosP=BC/AC,计算线段AB的长度,得出B的确定坐标。
5.根据权利要求1所述的用于虚拟现实产品展示转向指引的方法,其特征在于,根据向量夹角公式计算出向量BC和BR的夹角,并设为夹角度数I。
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