[发明专利]交互方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202110152540.1 | 申请日: | 2021-02-03 |
公开(公告)号: | CN112843723A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 张天佑 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/79 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 祝乐芳 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开实施例涉及一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应于用户完成第一游戏事件,确定用户可以获取的虚拟道具的第一组成元素;判断用户是否完成与第一游戏事件关联的第二游戏事件;响应于用户完成第二游戏事件,确定虚拟道具的第二组成元素;基于第一组成元素和第二组成元素,生成虚拟道具,并在虚拟场景的画面中展示虚拟道具。本公开实施例丰富了游戏中虚拟道具的生成方式,增加了游戏互动性和趣味性。
技术领域
本公开涉及游戏交互技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
虚拟道具可以包括游戏中任意类型的资源或展示控件等,关于虚拟道具的设计,是游戏开发过程中不可或缺的一个环节。在现有游戏应用中,虚拟道具通常按照预先设定的方式生成,涉及的游戏交互性较弱。
以虚拟道具为用户的游戏头像为例,通常基于用户(即游戏玩家)上传的图像直接生成用户的游戏头像,并且,在游戏头像制作过程中,用户可执行的编辑操作也较为单一,这导致游戏头像的设置方式较为单调,设置缺乏互动性和趣味性。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
响应于用户完成第一游戏事件,确定所述用户可以获取的虚拟道具的第一组成元素;
判断所述用户是否完成与所述第一游戏事件关联的第二游戏事件;
响应于所述用户完成所述第二游戏事件,确定所述虚拟道具的第二组成元素;
基于所述第一组成元素和所述第二组成元素,生成所述虚拟道具,并在虚拟场景的画面中展示所述虚拟道具。
第二方面,本公开实施例还提供了一种交互装置,包括:
第一组成元素确定模块,用于响应于用户完成第一游戏事件,确定所述用户可以获取的虚拟道具的第一组成元素;
关联游戏事件确定模块,用于判断所述用户是否完成与所述第一游戏事件关联的第二游戏事件;
第二组成元素确定模块,用于响应于所述用户完成所述第二游戏事件,确定所述虚拟道具的第二组成元素;
虚拟道具生成模块,用于基于所述第一组成元素和所述第二组成元素,生成所述虚拟道具,并在虚拟场景的画面中展示所述虚拟道具。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,其中,所述存储器中存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备实现本公开实施例提供的任一所述的交互方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算设备执行时,使得所述计算设备实现本公开实施例提供的任一所述的交互方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比至少具有如下优点:
在本公开实施例中,将游戏中虚拟道具的组成元素的确定与用户在游戏中完成的游戏事件相关联,即用户完成的游戏事件作为确定用户可获取虚拟道具的组成元素的触发条件,最终根据确定的第一组成元素和第二组成元素生成虚拟道具,丰富了游戏中虚拟道具的生成方式,增加了游戏互动性和趣味性,解决了现有方案中生成虚拟道具过程中缺乏互动性和趣味性的问题。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京字跳网络技术有限公司,未经北京字跳网络技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110152540.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种软水器及洗碗机
- 下一篇:一种基于医用智能腕带的病区护理信息系统