[发明专利]VR直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202110145181.7 | 申请日: | 2021-02-02 |
公开(公告)号: | CN112929685B | 公开(公告)日: | 2023-10-17 |
发明(设计)人: | 杨时权 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/81;G06T19/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 直播 互动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种VR直播间的互动方法,由主播端执行,其特征在于,包括:
实时获取主播端生成的虚拟现实VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;
根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;
根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标,包括:
获取与所述VR视频匹配的透视投影矩阵以及视图矩阵,并计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵;
计算所述屏幕坐标与所述透视投影逆矩阵的乘积作为中间计算量,并将所述中间计算量与所述视图逆矩阵的乘积作为所述添加位置的三维空间坐标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵,包括:
计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵;
计算与所述第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵分别对应的第一倒置矩阵和第二倒置矩阵;
将所述第一倒置矩阵除以所述透视投影矩阵的结果,确定为透视投影逆矩阵,并将所述第二倒置矩阵处于所述视图逆矩阵的结果,确定为视图逆矩阵。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵,包括:
生成与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应第一单位矩阵以及第二单位矩阵;
按照预设的矩阵变换策略,将所述透视投影矩阵以及视图矩阵均转换为单位矩阵,并记录与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集;
分别使用第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集对第一单位矩阵以及第二单位矩阵进行处理,得到透视投影逆矩阵和视图逆矩阵。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,包括:
在检测到与VR直播间匹配的头套添加请求时,获取与头套添加请求对应的目标添加头套,并在所述VR直播间中识别主播头部显示位置的屏幕坐标。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图添加请求时,获取与所述藏宝图添加请求匹配的藏宝图图像以及藏宝图添加位置的屏幕坐标;
在所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示之后,还包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图查找信息时,获取与所述藏宝图查找信息对应的查找位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为查找位置的三维空间坐标;
根据所述查找位置的三维空间坐标对所述添加位置的三维空间坐标的命中情况,生成匹配的展示动画,并将所述展示动画实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述展示动画的直播间展示。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播贴图添加请求时,获取与所述互动点播贴图添加请求匹配的目标贴图以及目标贴图添加位置的屏幕坐标,所述目标贴图与设定互动视频关联;
在所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示之后,还包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播信息时,获取与所述互动点播信息对应的点播位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为点播位置的三维空间坐标;
如果所述点播位置的三维空间坐标命中所述添加位置的三维空间坐标,则将与所述目标贴图匹配的互动视频实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述互动视频的直播间展示。
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