[发明专利]一种基于情感的室内空间照明系统影响因素的建模方法有效
| 申请号: | 202110142170.3 | 申请日: | 2021-02-02 |
| 公开(公告)号: | CN112800610B | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
| 发明(设计)人: | 陆蔚华;梁芯蕊;郭琦 | 申请(专利权)人: | 南京航空航天大学 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20 |
| 代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 210016 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 情感 室内空间 照明 系统 影响 因素 建模 方法 | ||
1.一种基于情感的室内空间照明系统影响因素的建模方法,包括利用基于声学参数法的产品情感量化方法建立用户对照明环境单因素的情感反馈矩阵,其特征在于,还包括如下步骤:
(11)分别设置照度、色温、显色指数与情感之间的单因素对照实验;
(12)基于声学参数法建立用户对照明环境的情感反馈矩阵;
(13)分别建立情感与照度、色温、显色指数之间的高斯拟合方程;
(14)分别建立照度、色温和显色指数两两之间的n次多项式拟合方程;
(15)用最小二乘法拟合照度、色温和显色指数对应情感值的k次曲面方程,确定最优解和最优区间范围;
所述步骤(12)中建立情感反馈矩阵的方法为:选择l个音乐片段组成声学库,声学库中的音乐片段被k个参数定义,得到参数矩阵P:
当被试者处于一个照明环境时,随机播放三个音乐片段,被试者选出最符合当前照明环境下的音乐片段;完成第一次选择后,再次随机播放三个不同的音乐片段,被试者做出第二次选择;完成前两次选择后,再次随机播放三个不同的音乐片段,被试者做出第三次选择;三次实验中播放的9段音乐片段互不相同;最终将前三个选取的音乐片段作为备选项,选出其中最符合当前照明环境下音乐片段,该音乐片段的被选频率记为0.5,另外两个音乐片段的被选频率记为0.25;所有被试者完成实验后,根据所有被试者的选择结果得到音乐片段被选频率矩阵F,计算所有频率矩阵的平均值
用户对照明环境的情感反馈被定义为矩阵V:
2.根据权利要求1所述的基于情感的室内空间照明系统影响因素的建模方法,其特征在于,所述最优解为所述k次曲面方程上距离原点最近的点。
3.根据权利要求1所述的基于情感的室内空间照明系统影响因素的建模方法,其特征在于,所述最优区间为所述k次曲面方程上以所述最优解为中心,所有包含范围在内所形成的封闭曲面,其中Q1为情感与照度的高斯拟合方程,Q2为情感与色温的高斯拟合方程。
4.根据权利要求1所述的基于情感的室内空间照明系统影响因素的建模方法,其特征在于,所述步骤(11)的对照实验中分别设置m组照度、色温和显色指数数据,进行单一因素的控制变量实验,其他两个影响因素选择中间值。
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