[发明专利]一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110099498.1 | 申请日: | 2021-01-25 |
公开(公告)号: | CN112791410A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 王泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/53;A63F13/822;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过响应针对技能控件的第二滑动操作,获取第二滑动操作的触控点位置,并根据触控点位于相对于技能控件的参考位置之间的方向,确定技能释放方向,进而,当触控点与参考位置之间的距离大于预设距离时,根据第二滑动操作调整游戏视野。这样,通过滑动控制触控点与技能控件的参考位置之间的距离,可以实现在单手调整技能释放方向的同时,实现对游戏视野的调整,可以减少操作步骤,提高操作效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),又被称为动作即时战略游戏(Action Real-Time Strategy,ARTS)。这类游戏的玩法是:玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色,但不同于传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
在战术竞技游戏中,玩家想要操作目标虚拟角色释放技能时,为了使游戏画面以技能释放范围提示为主,需要调整游戏视野范围,一种操作是左手在小地图上调整视野距离,右手滑动技能控件来调整技能释放方向,这种方式,需要双手协同操作,操作较繁琐,影响游戏体验,操作效率不高;另一种操作是右手在空白区域(无控件区域)滑动调整游戏视野,但这种方式,控制技能的操作和控制视野的操作不连贯。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以减少操作步骤,提高操作效率。
本申请主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请实施例提供一种游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括移动控件和技能控件,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏控制方法包括:
响应作用于所述移动控件的第一滑动操作,控制所述游戏中的虚拟角色在所述游戏场景中移动,并根据所述虚拟角色的移动调整游戏视野;
响应针对所述技能控件的第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点位置;
根据所述触控点位置相对于所述技能控件的参考位置之间的方向,确定技能释放方向;
当所述触控点与所述参考位置之间的距离大于预设距离时,根据所述第二滑动操作调整游戏视野。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述第二滑动操作调整游戏视野,包括:
根据所述第二滑动操作的滑动方向确定游戏视野的调整方向;
根据所述调整方向调整所述游戏视野。
在一种可能的实施方式中,所述游戏中设置有虚拟摄像头,所述根据所述第二滑动操作的滑动方向确定游戏视野的调整方向,包括:
根据所述第二滑动操作的滑动方向确定虚拟摄像头的移动方向;
确定所述移动方向为所述调整方向。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述第二滑动操作调整游戏视野,包括:
根据所述第二滑动操作的滑动距离确定游戏视野的调整距离;
根据所述调整距离调整所述游戏视野。
在一种可能的实施方式中,所述游戏中设置有虚拟摄像头,根据所述第二滑动操作的滑动距离确定游戏视野的调整距离,包括:
根据所述滑动距离确定所述虚拟摄像头的移动距离;
确定所述移动距离为所述调整距离。
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