[发明专利]一种控制方法、装置及计算机存储介质有效
申请号: | 202110099205.X | 申请日: | 2021-01-25 |
公开(公告)号: | CN112835498B | 公开(公告)日: | 2022-08-02 |
发明(设计)人: | 黄文妞 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 方法 装置 计算机 存储 介质 | ||
本公开提供了一种控制方法、装置及计算机存储介质,响应于作用在页面上控件区域的滑动操作,获取滑动操作的滑动起点和滑动终点,基于滑动起点和滑动终点确定控件区域包含的多个技能控制区域中的目标技能控制区域;其中每个技能控制区域对应一种技能;在目标技能控制区域为多个的情况下,确定多个目标技能控制区域对应的目标合体技能;响应滑动操作的结束,展示与目标合体技能对应的技能特效。本公开实施例不需要增加额外的合体技能控件,用户仅需要对控件区域中的多个技能控制区域进行滑动操作,就能触发合体技能,减少了控件的个数,缩小了控件所占的面积,节省了屏幕资源。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种控制方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,逐渐开发出各种交互式应用程序来满足用户的使用需求,比如游戏应用,一般游戏中会存在多个虚拟角色,在用户体验游戏过程中,用户可以通过触控每个虚拟角色对应的技能控件,触发该虚拟角色释放技能,也可以触控合体技能控件,控制多个虚拟角色一起释放合体技能。
一般操作页面上会同时设置每个虚拟角色分别对应的技能控件和多个虚拟角色对应的合体技能控件,且每个控件均会占据一定的页面面积,当页面上存在多个虚拟角色时,该页面上会存在多个控件,控件占据的屏幕页面面积较大,造成页面遮挡,影响用户操作。
发明内容
本公开实施例至少提供一种控制方法、装置及计算机存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种控制方法,所述控制方法包括:
响应于作用在页面上控件区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动起点和滑动终点,基于所述滑动起点和滑动终点确定所述控件区域包含的多个技能控制区域中的目标技能控制区域;其中每个技能控制区域对应一种技能;
在所述目标技能控制区域为多个的情况下,确定多个所述目标技能控制区域对应的目标合体技能;
响应所述滑动操作的结束,展示与所述目标合体技能对应的技能特效。
在一种可能的实施方式中,基于所述滑动起点和滑动终点确定所述控件区域包含的多个技能控制区域中的目标技能控制区域,包括:
将所述滑动起点和滑动终点所在的技能控制区域确定为目标技能控制区域。
在一种可能的实施方式中,基于所述滑动起点和滑动终点确定所述控件区域包含的多个技能控制区域中的目标技能控制区域,包括:
根据所述滑动操作的滑动起点和滑动终点、以及在所述滑动起点和滑动终点之间的滑动路径,从所述控件区域包含的多个技能控制区域中,确定目标技能控制区域;其中,所述目标技能控制区域包含所述滑动起点和滑动终点所在的技能控制区域、以及所述滑动路径所经过的所述滑动起点和滑动终点之间的技能控制区域。
在一种可能的实施方式中,在所述目标技能控制区域为多个的情况下,确定所述多个目标技能控制区域对应的目标合体技能,包括:
在所述目标技能控制区域为多个,且所述滑动起点和滑动终点位于不同的技能控制区域的情况下,确定所述多个目标技能控制区域对应的目标合体技能。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述滑动起点和滑动终点位于同一目标技能控制区域的情况下,展示与所述同一目标技能控制区域对应的技能的技能特效。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述滑动操作的连续滑动时长大于设定时长阈值后,展示与所述滑动操作关联的目标技能的技能说明信息;所述目标技能为单个技能控制区域对应的技能或多个技能控制区域对应的合体技能。
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