[发明专利]游戏场景编辑方法、装置、电子设备以及存储介质有效
| 申请号: | 202110096094.7 | 申请日: | 2021-01-25 |
| 公开(公告)号: | CN112717414B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
| 发明(设计)人: | 王杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T19/20 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 刘自丽 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 编辑 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏场景编辑方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:获取游戏场景配置文件;显示与所述游戏场景配置文件对应的游戏场景编辑页面;响应于针对所述编辑节点的选择操作,确定与选择的编辑节点对应的编辑模式;当检测到针对所述待编辑游戏场景触发的编辑操作时,基于所述编辑模式以及所述编辑操作在所述游戏场景区域中的位置信息,在所述待编辑游戏场景中生成相应的编辑点,并将所述编辑点的数据信息存储至所述编辑节点中,以便所述输出节点输出对所述待编辑游戏场景的编辑结果,该方案可以简化对曲线编辑的流程,进而提高游戏场景的编辑效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏场景编辑方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
程序化生成是电脑自动制造一类数据的算法,常用于制作材质贴图和三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。目前,程序化生成游戏场景资源的过程都是按照项目需要来制定程序化的内容与流程。
在实际的游戏场景编辑过程中,经常需要对曲线进行编辑,目前的编辑方案中,开发者每添加一个新的编辑点,都需要在游戏场景编辑器的界面中点击一个已有的编辑点,在弹出的菜单中选择添加编辑点,之后再通过拖拽的方式将新增的编辑点移动到目标位置,操作流程繁琐,而且很容易误操作,极大地影响了游戏场景的编辑效率。
发明内容
本申请提供一种游戏场景编辑方法、装置、电子设备以及存储介质,可以简化对曲线编辑的流程,进而提高游戏场景的编辑效率。
本申请提供了一种游戏场景编辑方法,包括:
获取游戏场景配置文件;
显示与所述游戏场景配置文件对应的游戏场景编辑页面,所述游戏场景编辑页面包括节点信息区域以及游戏场景区域,所述节点信息区域显示有与游戏场景配置文件关联的编辑节点和输出节点,所述游戏场景区域显示有待编辑游戏场景;
响应于针对所述编辑节点的选择操作,确定与选择的编辑节点对应的编辑模式;
当检测到针对所述待编辑游戏场景触发的编辑操作时,基于所述编辑模式以及所述编辑操作在所述游戏场景区域中的位置信息,在所述待编辑游戏场景中生成相应的编辑点,并将所述编辑点的数据信息存储至所述编辑节点中,以便所述输出节点输出对所述待编辑游戏场景的编辑结果。
相应的,本申请还提供了一种游戏场景编辑装置,包括:
获取模块,用于获取游戏场景配置文件;
显示模块,用于显示与所述游戏场景配置文件对应的游戏场景编辑页面,所述游戏场景编辑页面包括节点信息区域以及游戏场景区域,所述节点信息区域显示有与游戏场景配置文件关联的编辑节点和输出节点,所述游戏场景区域显示有待编辑游戏场景;
确定模块,用于响应于针对所述编辑节点的选择操作,确定与选择的编辑节点对应的编辑模式;
生成模块,用于当检测到针对所述待编辑游戏场景触发的编辑操作时,基于所述编辑模式以及所述编辑操作在所述游戏场景区域中的位置信息,在所述待编辑游戏场景中生成相应的编辑点;
存储模块,用于将所述编辑点的数据信息存储至所述编辑节点中,以便所述输出节点输出对所述待编辑游戏场景的编辑结果。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述生成模块包括:
第一确定单元,用于响应于针对所述待编辑游戏场景触发的编辑操作,确定所述编辑模式的编辑类型;
第二确定单元,用于当所述编辑模式为预设编辑模式时,基于所述编辑操作在所述游戏场景区域中的位置信息,确定所述编辑操作在所述游戏场景区域中的操作点;
生成单元,用于根据所述操作点与所述待编辑游戏场景之间的位置关系,在所述待编辑游戏场景中生成相应的编辑点;
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