[发明专利]一种互动方法及相关装置在审
申请号: | 202110071112.6 | 申请日: | 2021-01-19 |
公开(公告)号: | CN112870691A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 陈曦行;陈光尧;谢睿;梁金锋;黄立尧;陈锦东;蒋鸿琨;苏颂贤;刘一为;龙彬;郑中运;陈杰德 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/45;A63F13/52 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 黄忠 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区黄埔大道西122号之二1*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 方法 相关 装置 | ||
1.一种互动方法,应用于游戏平台服务器,其特征在于,包括:
接收房间业务端发送的游戏加入请求;
统计当前时刻时,所述游戏平台服务器的在线用户数;
将所述在线用户数和所述游戏加入请求中携带的游戏模式信息发送至游戏服务端,使得所述游戏服务端基于所述在线用户数和所述游戏模式信息构建游戏服务进程;
将所述游戏服务端发送的所述游戏服务进程转发至所述房间业务端,使得所述房间业务端根据所述游戏服务进程开始游戏。
2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,统计当前时刻时,所述游戏平台服务器的在线用户数,具体包括:
获取所述游戏加入请求中携带的游戏模式信息;
统计当前时刻时,所述游戏平台服务器对应该游戏模式信息的在线用户数。
3.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏服务端发送的所述游戏服务进程的结束指令;
将所述结束指令发送至所述房间业务端,使得所述房间业务端统计所述游戏服务进程对应的游戏结果;
将所述房间业务端发送的所述游戏结果转发至所述游戏服务端,使得所述游戏服务端将当前游戏界面更新为游戏结束界面。
4.一种互动方法,应用于房间业务端,其特征在于,包括:
发送游戏加入请求至游戏平台服务器,使得所述游戏平台服务器统计当前时刻时,所述游戏平台服务器的在线用户数,并将所述在线用户数和所述游戏加入请求中携带的游戏模式信息发送至游戏服务端,使得所述游戏服务端基于所述在线用户数和所述游戏模式信息构建游戏服务进程;
接收所述游戏服务端通过所述游戏平台服务器转发的所述游戏服务进程;
根据所述游戏服务进程开始游戏。
5.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,所述在线用户数具体为:所述游戏模式信息对应的在线用户数。
6.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏服务端通过所述游戏平台服务器发送的所述游戏服务进程的结束指令;
统计所述游戏服务进程对应的游戏结果;
将所述游戏结果通过所述游戏平台服务器发送至所述游戏服务端,使得所述游戏服务端将当前游戏界面更新为游戏结束界面。
7.根据权利要求6所述的互动方法,其特征在于,将所述游戏结果通过所述游戏平台服务器发送至所述游戏服务端,使得所述游戏服务端将当前游戏界面更新为游戏结束界面,之后还包括:
预设时长后,将所述房间业务端的房间状态更新为游戏准备状态。
8.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,根据所述游戏服务进程开始游戏,具体包括:
加载所述游戏服务进程对应的游戏界面;
将所述房间业务端的当前房间界面更新为所述游戏界面;
将所述房间业务端的房间状态更新为游戏状态。
9.一种互动方法,应用于游戏服务端,其特征在于,包括:
接收游戏平台服务器发送的在线用户数和游戏加入请求中携带的游戏模式信息,其中,所述游戏加入请求为房间业务端发送至所述游戏平台服务器的,所述在线用户数为当前时刻时所述游戏平台服务器的在线用户数;
基于所述在线用户数和所述游戏模式信息构建游戏服务进程;
通过所述游戏平台服务器将所述游戏服务进程转发至所述房间业务端,使得所述房间业务端根据所述游戏服务进程开始游戏。
10.根据权利要求9所述的互动方法,其特征在于,所述在线用户数具体为:所述游戏模式信息对应的在线用户数。
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