[发明专利]一种游戏模拟的测试系统与方法在审
| 申请号: | 202110064525.1 | 申请日: | 2021-01-18 |
| 公开(公告)号: | CN112587931A | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
| 发明(设计)人: | 严金龙;夏恒;王永康 | 申请(专利权)人: | 广州天游网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F11/36 |
| 代理公司: | 南京鼎傲知识产权代理事务所(普通合伙) 32327 | 代理人: | 刘蔼民 |
| 地址: | 510000 广东省广州市海珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 模拟 测试 系统 方法 | ||
1.一种游戏模拟的测试系统,其特征在于:包括策划模块、场景模块、测试模块、交流模块、平衡模块、修复模块和分析模块;
所述策划模块对于游戏的整体进行策划准备;
所述场景模块对于代码化的参数进行调整,并对于数据进行适应性的调整;
所述测试模块对于游戏数据化载入,并进行正常的运行;
所述交流模块对于测试模块的操作人员进行交流,配合后台人员对于游戏进行相关的对接;
所述平衡模块对于交流模块中的漏洞、平衡性和第三方插件进行相关的补偿;
所述修复模块对于游戏中随机产生的漏洞进行修复,并对其进上报;
所述分析模块对于测试模块中产生的数据代码进行正常的分析,并且与测试模块相连接,从而配合平衡模块实现自动数据平衡。
2.根据权利要求1所述的一种游戏模拟的测试系统,其特征在于,所述策划模块将测试的游戏的硬件进行选择,确定硬件的数量与要求,并且将其进行连接,并对于游戏的人数、时间、规则和测试版本进行设定。
3.根据权利要求1所述的一种游戏模拟的测试系统,其特征在于,所述场景模块在代码和规则上进行限定,同时对于操作系统中场景的效果、真实性、逻辑性和设定参数进行设定,对于相关的参数进行设定与删除。
4.根据权利要求1所述的一种游戏模拟的测试系统,其特征在于,所述测试模块对于游戏进行正常的运行,其中游戏运行分为硬件操作和软件操作;
硬件操作对于参数进行相关的设定后,确定输入数据的正常与游戏界面的正常反馈;
软件操作对于游戏对于硬件的支持,确保游戏的正常运行,从而可保证游戏在正常的运行是可靠的,并对于游戏界面的数据实时传输到服务器,将数据进行保存。
5.根据权利要求4所述的一种游戏模拟的测试系统,其特征在于,所述交流模块对于测试模块的人员进行正常的操作人员和后台人员对于数据和游戏体验感进行交流,并对于游戏中出现的漏洞进行表述,同时可对于相关的平衡和修复进行交流;
所述交流模块对于信息可进行网上沟通和人工对接服务,从而对于平衡和漏洞进行修复;
所述交流模块对于游戏中出现的第三方插件带来的影响进行相互的协调,从而对于出现对于游戏操作中数据影响和相关联的数据波动带来新的体验;
所述交流模块中对于数据的稳定性和测试模块中,硬件的操作频率、观看人数和弹幕进行数据图的制作,观察数据的正常波动,同时对于游戏中的第三方观看者的角度进行测评。
6.根据权利要求1所述的一种游戏模拟的测试系统,其特征在于,所述平衡模块对于漏洞、平衡性和第三方插件进行调节,对于数据的代码参数进行调节,并且反复通过人工测试,配合测试模块和交流模块进行数据的调节,从而保证数据的稳定性。
7.根据权利要求1所述的一种游戏模拟的测试系统,其特征在于,所述修复模块对于数据的波动和相关联动进行自动修复,对于出现的漏洞,通过平衡模块进行自动修复,同时对于第三方插件产生的漏洞进行警告和数据上传,确保游戏的正常的运行。
8.根据权利要求1所述的一种游戏模拟的测试系统,其特征在于,所述分析模块对于正常操作的游戏的反馈数据进行正常的记录,并且进行数据比对,从而确定游戏的正常运行,在游戏出现漏洞的时候,实时反馈给修复模块,对于游戏进行正常的修复,并且保证游戏的多方平衡性。
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