[发明专利]虚拟现实服装设计的3D稿转2D制版的转化方法在审
申请号: | 202110046465.0 | 申请日: | 2021-01-14 |
公开(公告)号: | CN114764516A | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 郑琦 | 申请(专利权)人: | 上海青甲智能科技有限公司 |
主分类号: | G06F30/10 | 分类号: | G06F30/10;G06T3/00;G06F113/12 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 202150 上海市崇明区长兴镇潘园公*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 服装设计 稿转 制版 转化 方法 | ||
1.虚拟现实服装设计的3D稿转2D制版的转化方法,基于3D曲面展开算法,在微软Hololens基础环境上进行开发,将全息设计图呈现眼前,同步看到虚拟人体模型和服装显示,通过网络和云计算技术实时讨论或修改设计及生产细节,其特征在于,包括以下步骤:
S1、在微软Hololens基础环境上采用hologarment软件,利用虚拟现实技术,可将织物三维化,设定模特进行穿着并合成服装,使得所合成的服装近似实体,可进行全方位的全息投影展示;
S2、在展示过程中,通过网络和云计算技术实时讨论或修改设计及生产细节,使得设计者可按照自身想法或是其他人的建议对服装进行修改,如改变服装面料、颜色、款式、大小等,以向用户展示不同的设计效果,最终确定在hologarment软件上画出的三维服装,并得到其三维模型,获取三维模型的具体参数;
S3、设计者利用3D曲面展开算法,基于形体特征点和特征线的三维数据测量方法,获取曲面数据,并基于特征点和线的曲面三角网格化方法,对网格化曲面上节点的离散高斯曲率的计算给出计算公式,最终基于蚁群算法原理,计算出可以精确定义复杂三维人体曲面的数学形式;
S4、设计者结合几何与物理结合的展平算法,提高了曲面展平后的实用性,最后结合服装打板和工艺归拔原理,针对不同的分割,设计了不同的物理修正算法,分别对曲面进行展平,得出二维样板变形量;
S5、建立可归拔变形量的评价模型,选择可归拔变形量最小的材料进行样板变形量的评价,得出所展平的二维样板变形量都是处于可控范围的,将可展曲面部分和非可展曲面部分沿分界线进行拼接得到最终生产样板;
S6、在hologarment软件中输出样板,并采用样布进行了制作试验,试验成功后,将得到的三维服装的模型根据用户设定的缝纫线为边生成2D裁片;
S7、将生成的2D裁片直接交给工厂进行制作成衣,完成3D设计稿转2D制版的生产转化。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实服装设计的3D稿转2D制版的转化方法,其特征在于,所述的3D设计稿转2D制版的生产转化方法需要结合以下配置的硬件进行功能设计,硬件配置需要Intel i5 9400F的CPU处理器或以上、4G DDR4内存或以上、Intel HM65主板芯片或以上、500G SATA 3.0硬盘或以上以及CPU中自带的集成显卡。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实服装设计的3D稿转2D制版的转化方法,其特征在于,所述S1中,设计者可以运用手势动作,直接调整三维服装的各个细节尺寸,并将数据同步展示在服装工艺单中,进行实时记录。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实服装设计的3D稿转2D制版的转化方法,其特征在于,所述S1中,织物三维化采用曲面建模法,通过对区面上的少部分离散数据点进行近似拟合,获得光滑的拟合曲面,最后实现对原曲面的重建,获取到服装的三维模型。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实服装设计的3D稿转2D制版的转化方法,其特征在于,所述S6中,2D裁片的参数利用虚拟现实技术可让三维模型的各类数据进行存储转换,使得仅保存最原始的二维数据,从而实现三维模型至二维平面样板的转换。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实服装设计的3D稿转2D制版的转化方法,其特征在于,所述S7中,工厂剥离出原本穿着于三维模型上的服装2D裁片,并以这些服装2D裁片为原型,即可实现服装制板。
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