[发明专利]基于虚拟现实技术的场景拼装系统及方法在审
申请号: | 202110044288.2 | 申请日: | 2021-01-13 |
公开(公告)号: | CN112837429A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 王亚刚 | 申请(专利权)人: | 西安飞蝶虚拟现实科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 西安佩腾特知识产权代理事务所(普通合伙) 61226 | 代理人: | 张倩 |
地址: | 710021 陕西省西安市未*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 技术 场景 拼装 系统 方法 | ||
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的场景拼装系统,场景搭建模块提供场景搭建的三维空间场所,实时显示场景拼装的过程及结果,模型库模块存储拼装场景所需的基础资源及资源属性,基础资源包括由多个基础场景组成的基础场景资源和由多个基础模型组成的基础模型资源,场景导入模块根据需要将模型库模块中的与需求匹配的基础场景导入至场景搭建模块中,三维拆分模块将导入至场景搭建模块中的基础场景拆分为二维水平面和二维垂直面;模型导入模块将模型库模块中与基础场景匹配的目标基础模型导入基础场景;通过导入模型资源再进行拼接的方式完成虚拟现实场景的搭建,降低工作难度,节省工作时间,提高工作效率。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的场景拼装系统及方法。
背景技术
虚拟现实(VR)是指借助计算机系统及传感器技术人为创造一个三维场景,在这个人造的三维场景中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。虚拟现实创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验,广泛应用于媒体、社交、教育等领。
现有的虚拟现实场景搭建方式依旧通过计算机从基础开始建模进行拼装和模拟,工作量高,增加劳动强度,降低工作效率,同时耗费时间长,增加研发周期长,成本投入高。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实技术的场景拼装系统,其特征在于,包括场景搭建模块、模型库模块、场景导入模块、模型导入模块以及三维拆分模块;
所述场景搭建模块用于提供场景搭建的三维空间场所,并实时在线显示场景拼装的过程及结果;
所述模型库模块用于存储拼装场景所需的基础资源及资源属性,所述基础资源包括由多个基础场景组成的基础场景资源和由多个基础模型组成的基础模型资源;
所述场景导入模块用于根据需要将模型库模块中的与需求匹配的基础场景导入至场景搭建模块中;
所述三维拆分模块用于将导入至场景搭建模块中的基础场景拆分为XY轴方向的二维水平面和Z轴方向的二维垂直面;
所述模型导入模块用于将模型库模块中与基础场景匹配的目标基础模型导入并拼装至基础场景的水平面和/或垂直面。
进一步限定,所述场景拼装系统还包括拼接模型提示模块;
所述拼接模型提示模块用于根据场景搭建模块导入的基础场景属性匹配与其拼接的目标基础模型列表以供选择;
所述模型导入模块具体用于将从目标基础模型列表中选择的目标基础模型拼接至已导入的基础场景的水平面和/或垂直面。
进一步限定,所述场景拼装系统还包括辅助线模块和定位模块;
所述辅助线模块用于以导入到场景搭建模块中的基础场景为参考对象,结合该基础场景的属性,在水平面和垂直面上生成标尺线;
所述定位模块用于确定目标基础模型导入至基础场景中的位置信息,得到目标位置,同时标识目标位置;
所述模型导入模块用于将目标基础模型在标尺线的指引下拼装至目标位置处。
进一步限定,所述场景拼装系统还包括纠偏模块;
所述纠偏模块用于对比目标基础模型在基础场景中的实时位置与目标位置之间的差距,得到相差距离;
所述辅助线模块还用于通过分析相差距离后在基础场景中实时显示目标基础模型与目标位置之间的最佳导入路线,直至目标基础模型拼装至目标位置。
进一步限定,所述定位模块包括手动输入模块和智能匹配模块;
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