[发明专利]基于虚拟现实技术的课件制作系统及方法在审
| 申请号: | 202110044287.8 | 申请日: | 2021-01-13 |
| 公开(公告)号: | CN112837428A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
| 发明(设计)人: | 王亚刚 | 申请(专利权)人: | 西安飞蝶虚拟现实科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
| 代理公司: | 西安佩腾特知识产权代理事务所(普通合伙) 61226 | 代理人: | 张倩 |
| 地址: | 710021 陕西省西安市未*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 虚拟现实 技术 课件 制作 系统 方法 | ||
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的课件制作方法,包括1)提供场景搭建的空间;2)建立模型库和积木库;3)将基础场景导入场景搭建空间;4)对场景搭建空间进行三维拆分;5)将基础模型导入场景搭建空间;6)积木块与模型绑定;7)解析;8)赋能;9)渲染,通过可视化的场景搭建,提高课件制作的效率,丰富课件制作的内容,提高使用者的代入感和新鲜感。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的课件制作系统及方法。
背景技术
虚拟现实(VR)是指借助计算机系统及传感器技术人为创造一个三维场景,在这个人造的三维场景中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。虚拟现实创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验,广泛应用于媒体、社交、教育等领。
现有的课件制作方式内容单一,交互性低,很难使用户有代入感,学习效率低,而三维课件制作方式程序复杂繁琐,制作时间长,工作效率低,不适合大范围推广。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实技术的课件制作系统及方法,解决现有技术课件制作程序复杂繁琐,工作效率低的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于虚拟现实技术的课件制作系统,其特征在于,包括:
场景搭建模块:用于提供课件制作的三维空间场所,并实时在线显示场景拼装和模型渲染的过程及结果;
模型库模块:用于存储拼装场景所需的基础资源及资源属性,所述基础资源包括由多个基础场景组成的基础场景资源和由多个基础模型组成的基础模型资源;
积木库模块:用于存储课件制作所需的基础积木块资源及积木块属性,所述基础积木块资源包括基础语法积木块、逻辑运算积木块、3D行为积木块以及动画声音积木块;
场景导入模块:用于根据需要将模型库模块中的与需求匹配的基础场景导入至场景搭建模块中,形成课件场景;
三维拆分模块:用于将导入至场景搭建模块中的基础场景拆分为XY轴方向的二维水平面和Z轴方向的二维竖直面;
模型导入模块:用于将模型库模块中与课件场景匹配的目标基础模型导入并拼装至课件场景的水平面和/或竖直面,形成二次课件场景;
积木块导入模块:用于根据需要将积木库模块中与需求匹配的智能积木块导入至二次课件场景中并与对应的目标基础模型关联;
解析模块:根据智能积木块的属性将二次课件场景中的智能积木块解析到主动区域或被动区域,并进行有序排列;
赋能模块:用于将每次解析后的智能积木块存储到积木缓存库中,存储时对每个智能积木块赋能后得到课件;
渲染模块:将存储的智能积木块调用,按照排列好的顺序对关联的目标基础模型进行实时渲染后并在场景搭建模块中以3D效果呈现。
进一步限定,所述基于虚拟现实技术的课件制作系统还包括:
辅助线模块:用于以导入到场景搭建模块中的基础场景为参考对象,结合该基础场景的属性,在水平面和竖直面上生成标尺线;
定位模块:用于确定目标基础模型导入至课件场景中的位置信息,得到目标位置,同时标识目标位置;
拼接模型提示模块:用于根据场景搭建模块导入的基础场景属性匹配与其拼接的目标基础模型列表以供选择;
模型导入模块:用于将从目标基础模型列表中选择的目标基础模型在标尺线的指引下拼装至目标位置处;
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