[发明专利]虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110042235.7 | 申请日: | 2021-01-13 |
公开(公告)号: | CN112691370B | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 肖庆华;刘晓皓;刘沛城;蒋帅;梁梦童 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/52;A63F13/847 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对局 投票 结果 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示行动方案的计票区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域;基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;显示与行动方案对应的投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、第三人称射击游戏(Third-Personal ShootingGame,TPS)、第一人称射击游戏(First-PersonalShooting Game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等。在上述应用程序中,用户控制的主控虚拟对象与其他虚拟对象组成同一阵营,并且与其他虚拟对象组成的阵营进行虚拟对局。处于同一阵营内的虚拟对象可以根据虚拟对局当中的形势变化,由阵营内的至少一个虚拟对象提出行动方案,并由阵营内的虚拟对象对该行动方案以投票的方式进行决策。
相关技术中,行动方案被显示与虚拟对局画面中。在行动方案被提出后,同意该行动方案的虚拟对象需要在预设时间内通过同意行动方案操作,对于该行动方案进行响应,同时,其虚拟对象标识也会显示在行动方案上。未 进行同意行动方案操作的虚拟对象即拒绝该行动方案。
然而,相关技术的投票方式仅对于每个虚拟对象的意见进行了表现,而对于投票的最终结果的显示效率较低,影响了玩家在虚拟对局中的体验感。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质,能够提高对于投票结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对局中投票结果的显示方法,所述方法包括:
显示行动方案的计票区域,行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对行动方案进行选择后显示的区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,行动方案是目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划;
接收对行动方案的投票信号,投票信号用于指示对行动方案的支持情况;
基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;
响应于计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与行动方案对应的投票结果。
另一方面,提供了一种虚拟对局中投票结果的显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示行动方案的计票区域,行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对行动方案进行选择后显示的区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,行动方案是目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划;
接收模块,用于接收对行动方案的投票信号,投票信号用于指示对行动方案的支持情况;
调整模块,用于基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;
显示模块,还用于响应于计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与行动方案对应的投票结果。
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