[发明专利]一种游戏化的帕金森症状等级评估方法及装置在审
申请号: | 202110016956.0 | 申请日: | 2021-01-07 |
公开(公告)号: | CN112826504A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 李伟铭;赵杰超;张绘国;林军;徐庸辉;张亮;苗春燕 | 申请(专利权)人: | 中新国际联合研究院 |
主分类号: | A61B5/11 | 分类号: | A61B5/11;A61B5/00 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 | 代理人: | 李盛洪 |
地址: | 510000 广东省广州市广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 帕金森 症状 等级 评估 方法 装置 | ||
1.一种游戏化的帕金森症状等级评估方法,应用于配置手握智能移动终端和智能穿戴设备,其特征在于,所述评估方法包括以下步骤:
获取游戏逻辑,所述游戏逻辑预先设定;
初始化游戏参数;
实时采集手部运动体征数据和腿部运动体征数据;
根据所述游戏逻辑和游戏参数、对所述手部运动体征数据和所述腿部运动体征数据进行症状特征提取,输出手部症状特征集和腿部症状特征集;
将所述手部症状特征集和所述腿部症状特征集输入到帕金森症状等级评估逻辑回归模型中,输出帕金森症状等级评估分析结果。
2.根据权利要求1所述的游戏化的帕金森症状等级评估方法,其特征在于,所述游戏逻辑设定游戏时手部和腿部需要进行的操作以及相关的场景,具体如下:
手部操作:屏幕上出现光亮的轨迹曲线时,手指需要在屏幕上跟随所述轨迹曲线进行滑动;屏幕上出现红、蓝色可点触体时,手指需要在屏幕上点击蓝色可点触体,避开红色可点触体;
腿部操作:屏幕上出现一段路程时,需要进行原地踏步动作,以控制虚拟对象向前行走,直至到达路程终点;屏幕上出现横向滚动障碍物时,需要停止原地踏步动作,以控制所述虚拟对象躲避障碍物;
所述虚拟对象为现实世界中受试者在游戏中的映射,可实时将受试者的原地踏步运动映射为虚拟对象在游戏中的向前行走动作。
3.根据权利要求1所述的游戏化的帕金森症状等级评估方法,其特征在于,所述游戏参数包括:
Lset:光亮的轨迹曲线设定的点集合序列;
Nblue:蓝色可点触体数目;
Nred:红色可点触体数目;
Stepneed:一段指定路程下正确需要原地踏步的步伐数;
Avoidneed:一段指定路程下正确需要躲避的障碍数。
4.根据权利要求1所述的游戏化的帕金森症状等级评估方法,其特征在于,所述手部运动体征数据和所述腿部运动体征数据通过实时数据采集获得。
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