[发明专利]粒子特效渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110010323.9 | 申请日: | 2021-01-05 |
公开(公告)号: | CN112652044A | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 郑彭镱 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06T15/80 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 粒子 特效 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种粒子特效渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该粒子特效渲染方法包括:根据待渲染模型的顶点信息,确定待渲染模型的初始渲染数据;根据初始渲染数据、以及预设着色器,确定待渲染模型的目标渲染数据;根据目标渲染数据、待渲染模型的形变参数以及预设网格模板进行渲染,得到渲染后的模型,其中,预设网格模板包括目标特效数据。本申请方案通过确定的待渲染模型的目标渲染数据、以及形变参数,对预先生成的预设网格模板进行渲染,从而渲染生成粒子特效。其中,在预处理阶段生成预设网格模板,使得终端设备可以支持特效渲染处理,从而有效解决了粒子特效渲染受设备局限的问题。
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,具体而言,涉及一种粒子特效渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
粒子特效一般是用来模拟自然现象中的雨、雪、烟雾等。粒子系统一般分为:常规粒子(CPU粒子)、GPU粒子。常规的粒子系统中的状态更新,包括粒子的位置,朝向,事件触发等,均需在CPU端进行计算,这就导致对粒子的数量有一定要求,当粒子数量过多时CPU耗时就会成为瓶颈,而GPU粒子则是将顶点的位置转换为顶点贴图数据,避免了额外的内存和CPU耗时,从而得到广泛应用。
通常,GPU粒子通过几何着色器(Geometry Shader)或者计算着色器(ComputeShader)来实现。然而几何着色器和计算着色器的实现对硬件设备具有一定的要求,从而导致GPU粒子渲染的实现受到局限。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种粒子特效渲染方法、装置、设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的因设备不支持导致的GPU粒子渲染受局限的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种粒子特效渲染方法,该方法包括:
根据待渲染模型的顶点信息,确定待渲染模型的初始渲染数据;
根据所述初始渲染数据、以及预设着色器,确定所述待渲染模型的目标渲染数据;
根据所述目标渲染数据、所述待渲染模型的形变参数以及预设网格模板进行渲染,得到渲染后的模型,其中,所述预设网格模板包括目标特效数据。
可选地,所述根据待渲染模型的顶点信息,确定待渲染模型的初始渲染数据之前,所述方法还包括:
根据待渲染粒子特效的形状参数,生成所述预设网格模板。
可选地,所述根据待渲染模型的顶点信息,确定待渲染模型的初始渲染数据,包括:
获取所述待渲染模型的蒙皮网格的顶点和原始图元信息,并将所述顶点作为渲染器的发射点。
可选地,所述根据所述初始渲染数据、以及预设着色器,确定所述待渲染模型的目标渲染数据,包括:
根据所述待渲染模型的蒙皮网格的顶点以及替换着色器,转换获取GPU可处理的数据作为目标渲染数据。
可选地,根据所述目标渲染数据、所述待渲染模型的形变参数以及预设网格模板进行渲染,得到渲染后的模型,包括:
获取待渲染模型的形变参数,其中,所述形变参数包括:形变速度、阻力、重力、角度;
采用渲染器根据所述形变参数,对所述预设网格模板进行更新,得到渲染后的模型。
可选地,所述采用渲染器根据所述形变参数,对所述预设网格模板进行更新,得到渲染后的模型,包括:
根据所述形变参数,对所述待渲染模型中各顶点的初始位置进行变形,得到各顶点的目标位置;
根据所述各顶点的初始位置、目标位置,对所述预设网格模板进行更新,得到渲染后的模型。
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