[发明专利]视频游戏中基于服务器的视频帮助在审
申请号: | 202080089517.6 | 申请日: | 2020-11-16 |
公开(公告)号: | CN114867539A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | A.A.舍瓦尼;M.G.斯蒂芬斯;A.萨索;X.陈;N.Y.莫汉;O.M.桑切斯;张霄汉;R.李;G.S.梅莉;D.A.帕克;J.R.弗兰克 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/53;A63F13/35 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 基于 服务器 帮助 | ||
描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在示例中,一种计算机系统接收来自多个用户装置的事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。可以在所述视频游戏的程序代码中预定义所述标识符。可以基于所述程序代码的执行来接收所述标识符和完成数据。处理所述事件数据以提供辅助视频来提高所述视频游戏中的活动完成率。可以在所述多个用户装置上呈现所述视频。
相关申请的交叉引用
本申请是2019年11月18日提交的第16/687,410号美国申请的接续案,所述美国申请特此出于所有目的通过引用整体并入。
背景技术
可在不同的计算装置上获得视频游戏。例如,用户操作视频游戏控制台和移动装置来分别玩第一视频游戏和第二视频游戏。另外,可从不同来源获得视频游戏。例如,视频游戏控制台可操作以玩来自两个或更多个不同视频游戏开发者的多个视频游戏。
鉴于视频游戏数量的增加及其在不同计算装置上和来自不同来源的可用性,用户体验通常会发生变化。例如,寻求游戏玩法帮助的方式可能在视频游戏之间存在显著差异。此外,视频游戏的特定部分在计算装置上显示为可玩的方式对于特定视频游戏可能是唯一的。
因此,视频游戏玩家之间的用户体验可能不同。需要改进用户体验,使得不管底层视频游戏如何,视频游戏功能性中的一些共性都成为可能。
发明内容
描述了用于改进用户视频游戏体验的技术。在一个示例中,计算机系统用于呈现视频游戏相关信息。计算机系统包括一个或多个处理器和存储指令的一个或多个非暂时性计算机可读存储介质(例如,一个或多个存储器),所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使计算机系统执行操作。
在示例中,操作包括访问视频游戏中视频游戏玩家的游戏玩法的视频内容。视频内容在数据存储区中与视频游戏中由视频游戏玩家完成的活动的标识符以及指示活动开始、活动结束和完成活动的结果的数据相关联。视频游戏的程序代码中包括活动的标识符。操作还包括确定数据指示结果是成功完成活动。操作还包括生成有关活动的信息。信息包括指向视频内容的一部分的链接。所述部分对应于视频内容中展示的活动或活动中的任务集。操作还包括在用户界面中向用户呈现信息。
在一个示例中,操作还包括将视频游戏玩家的游戏玩法记录为视频内容;在记录游戏玩法的同时,接收包括标识符、开始、结束和结果的一个或多个事件;生成视频内容与标识符以及视频内容的部分与开始和结束的一个或多个关联;以及将所述一个或多个关联存储在数据存储区中。在此示例中,操作还包括基于视频游戏玩家共享视频内容的请求,将视频内容发送至内容系统,以及将视频内容正被共享的指示存储在数据存储区中。链接基于指示而包括在信息中。另外,信息在视频游戏的视频游戏内容上方的窗口中呈现,并且操作还包括接收窗口中呈现的链接的用户选择,以及基于选择从内容系统接收视频内容。在此示例中,操作还包括基于窗口中呈现的视频内容的用户选择,在视频游戏的视频游戏内容上方呈现游戏玩法的视频内容。在此示例中,窗口还包括以下至少一项:(i)与视频游戏的视频游戏内容的呈现相邻并同时地呈现游戏玩法的视频内容的第一选项,或(ii)在视频游戏的视频游戏内容的呈现上方并同时地在画中画窗口中呈现游戏玩法的视频内容的第二选项。在此示例中,窗口还包括对应于视频游戏内的区的地图。地图指示多个视频游戏玩家在区内完成活动的估计位置。在此示例中,窗口还包括有关基于多个视频游戏玩家对机制的使用历史来使用机制完成活动的信息。
在示例中,视频内容在数据存储区中进一步与视频游戏玩家完成活动的任务集中的任务所使用的机制的标识符相关联。视频内容的部分对应于任务并展示机制的使用。
在示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于视频游戏玩家的语言设置和用户的语言设置来对视频内容进行排名。操作还包括基于排名选择要包括在信息中的视频内容。
在示例中,视频内容的部分展示视频游戏玩家使用机制完成活动。在此示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于机制对用户的可用性来对视频内容进行排名。
在示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于视频游戏中的视频游戏玩家的特征和视频游戏中的用户的特征来对视频内容进行排名。
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