[发明专利]利用一个流影像来播放多个虚拟现实影像的虚拟现实影像播放装置及方法有效
| 申请号: | 202080019248.6 | 申请日: | 2020-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN113545097B | 公开(公告)日: | 2023-07-04 |
| 发明(设计)人: | 车东祐;郑泰植 | 申请(专利权)人: | 株式会社阿尔法空间 |
| 主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/2187;H04N13/00;H04N13/161;H04N13/167;H04N13/194;H04N13/383;H04N13/398;G06T7/11 |
| 代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 习瑞恒;李盛泉 |
| 地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 利用 一个 影像 播放 虚拟现实 装置 方法 | ||
本发明提供一种虚拟现实影像播放装置,其特征在于,包括:流影像输入部,通过流传输接收一个流影像,其包括同一时间在同一地点朝向互不相同的方向拍摄的多个虚拟现实影像;流时间运算部,当待播放的虚拟现实影像在流传输过程中随着用户视线的变化而发生变化的情况下,通过在新播放的虚拟现实影像的基准时间添加当前播放中的虚拟现实影像的播放位置来对新播放的虚拟现实影像进行同步;以及影像播放部,在显示装置上播放流传输的流影像,需要播放随着用户视线变化而拍摄不同方向的虚拟现实影像时,上述虚拟现实影像播放装置通过利用各个虚拟现实影像开始的基准时间来跳转流影像的流传输时间的方法,利用一个流影像来播放多个虚拟现实影像。
技术领域
本发明涉及虚拟现实播放装置及方法。
背景技术
在现有虚拟现实(Virtual Reality)影像技术中,为了拼接(stitching)覆盖360度全方位的原始影像,需要利用多个摄像机拍摄多个虚拟现实影像。
这样拍摄的多个虚拟现实影像是在同一时间拍摄互不相同的区域的影像。因此,当用户视线移到另一区域而播放中的虚拟现实影像无法覆盖该区域时,必须播放新的虚拟现实影像,而不是播放之前播放的虚拟现实影像。
但是,如上所述的现有技术首先需要在服务器中存储多个虚拟现实影像,随着用户视线的变化,需要重新传输与视线对应的虚拟现实影像,因此存在服务器的负担增加的问题。
不仅如此,变更文件来流传输的过程中难以进行同步,并且在虚拟现实播放装置发生延迟。
对此,本发明的发明人为了解决这些问题,而经过长时间的研究和反复试验,终于完成了本发明。
发明内容
技术问题
为了解决上述问题,本发明利用一个流影像来流传输多个虚拟现实影像。
本发明通过将多个虚拟现实影像结合为一个流影像,将空间的变化置换为时间的变化。即,通过利用一个文件中时间的变化来解决因空间的变化而需要变更流传输的文件的问题。
另一方面,多个虚拟现实影像包括拼接原始影像的全部或部分而生成的广域影像、拼接比广域影像更窄的区域而生成的补丁影像。因此,当用户观看与补丁影像对应的区域时,会收看到高画质的影像。
并且,多个虚拟现实影像包括将原始影像分割为N个而获得的多个分割影像。多个分割影像可以互不重叠或者有有意的重叠某一区域。
假设分辨率相同,与拼接全部原始影像的影像相比,拼接部分影像的画质更高。因此,分割影像更有利于制作高画质的影像。
本发明除了同步播放的广域影像、补丁影像、分割影像以外,还可以包括非同步播放的内容。以下,将其称为非同步内容。制作虚拟现实影像的制作人可以通过在多个虚拟现实影像中的任一个上表达非同步内容来实现更多样的表达方式。
另一方面,在本发明中未明示的其他多个目的,可以在从以下详细说明及其效果容易推断的范围内进一步考虑。
技术方案
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