[发明专利]用户游戏连接自动驾驶方法及系统在审
| 申请号: | 202080002873.X | 申请日: | 2020-04-01 |
| 公开(公告)号: | CN112997125A | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
| 发明(设计)人: | 金荣烈 | 申请(专利权)人: | 克斯科株式会社 |
| 主分类号: | G05D1/00 | 分类号: | G05D1/00;G05D1/02;A63F11/00;A63F9/18;A63F13/46 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 贺征华 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用户 游戏 连接 自动 驾驶 方法 系统 | ||
1.一种用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:在自动驾驶装置的行驶过程中,包括:
针对特定用户任务接收输入的、用户的任务执行信息的步骤;
对所述任务执行信息进行判定的步骤;以及
将所述用户任务的判定结果反映到所述自动驾驶装置的行驶中的步骤。
2.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
将所述用户任务的判定结果反映到所述自动驾驶装置的行驶中的步骤是自动驾驶装置按照包括以下方法中的至少一种以上的方式行驶的步骤:进一步包含新地点运行的第1方法、将特定地点更换为其它地点运行的第2方法、在特定地点决定行驶方向的第3方法、改变现有已计划行驶的行驶路径的第4方法、或者不经过特定地点运行的第5方法。
3.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
将所述用户任务的判定结果反映到所述自动驾驶装置的行驶中的步骤包括以下方法中的至少一种以上:改变运行速度的第1方法、暂停车辆运行的第2方法、输出虚拟的障碍物的第3方法、输出虚拟路况或冲击或振动的第3方法、输出与虚拟行驶环境相关内容的方法。
4.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
所述用户任务由以下任务中的至少一项以上构成:需答对竞猜正确答案的竞猜任务、通过多个用户的投票决定的投票任务、需完成特定行动的行动任务、需拍摄照片的照片任务。
5.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
对所述用户任务信息进行判定的步骤是采用以下方法中的至少一种方法进行判定的步骤:由系统自动判定的第1方法、或者引用裁判的判定结果的方法。
6.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
进一步包括:
所述用户为多个,按照各个用户对参与至用户任务或行驶任务的结果进行判定并累计分数的步骤;
基于所述按照各个用户累计的分数确定排名的步骤。
7.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
进一步包括:
对行驶任务执行结果进行判定的步骤;
将所述行驶任务判定结果反映到用户或特定组的分数中或者反映到游戏结果判定中的步骤。
8.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
进一步包括:
自动驾驶装置对拍摄4D动作的4D数据进行传输的步骤;
4D装置或用户终端输出所述4D数据的步骤。
9.根据权利要求1所述的用户游戏连接自动驾驶方法,其特征在于:
接收输入的、用户的任务执行信息的步骤是从分别与2台以上自动驾驶装置匹配的不同用户接收输入的任务执行信息的步骤,
进一步包括:
按照各个自动驾驶装置累计随用户任务或行驶任务的分数的步骤;
根据完成行驶花费的时间或者获得的分数进行比较并决定胜负或比较排名的步骤。
10.一种用户游戏连接自动驾驶系统,其特征在于:涉及自动行驶的自动驾驶装置,包括:
用户模块,针对特定用户任务接收输入的、用户的任务执行信息;
游戏模块,对所述任务执行信息进行判定;以及
行驶模块,将所述用户任务的判定结果反映到所述自动驾驶装置的行驶中。
11.根据权利要求10所述的用户游戏连接自动驾驶系统,其特征在于:
所述游戏模块反映判定结果包括:虚拟的车辆事故或虚拟的障碍物或虚拟的行驶环境中的至少一项以上,
所述用户模块是对所述虚拟的车辆事故或虚拟的障碍物或虚拟的行驶环境中的至少一项以上进行输出的用户模块,
还包括:所述虚拟的车辆事故或虚拟的障碍物或虚拟的行驶环境中的至少一个以上的4D装置。
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