[实用新型]一种虚拟场景模拟装置有效
| 申请号: | 202021324859.5 | 申请日: | 2020-07-08 |
| 公开(公告)号: | CN212548255U | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
| 发明(设计)人: | 潘海龙 | 申请(专利权)人: | 潘海龙 |
| 主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;H04N9/31 |
| 代理公司: | 郑州中科鼎佳专利代理事务所(特殊普通合伙) 41151 | 代理人: | 蔡佳宁 |
| 地址: | 471000 河南*** | 国省代码: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 模拟 装置 | ||
一种虚拟场景模拟装置,包括中空的球体和滚架,球体在滚架上万向滚动;在球体的内球面上均布有八个投影镜头,八个投影镜头分别将各自的图像投射到内球面上的八个不同区域,各区域内的投射图像拼接成显示在整个内球面上的虚拟场景图像;在球体上设有用于体验者进入球体内部的门;在球体壁内设置有音像播放装置、控制装置和电池;音像播放装置用于图像及声音的输出;控制装置包括用于感知球体滚动角度的陀螺仪,控制装置根据球体滚动的角度,实时更换内球面上显示的虚拟场景图像,使虚拟的场景与体验者的运动状态保持一致。本实用新型能够为体验者提供包括运动、交互对话、风速、气味在内的全浸入式的虚拟模拟场景体验,使体验者身临其境。
技术领域
本实用新型涉及虚拟场景模拟领域,尤其是涉及一种虚拟场景模拟装置。
背景技术
目前人们通过VR眼镜模拟游戏场景,或者游览景区、博物馆等虚拟场景。这种模拟能使体验者在声音、图象上得到直观感受。但是体验者的浸入感不强,不能将体验者的运动融入场景中。例如在虚拟游戏中,佩戴VR眼镜的体验者无法体验在虚拟场景中奔跑、进入某个未知空间的感受,做不到身临其境的感觉。
实用新型内容
为了克服背景技术中的不足,本实用新型公开了一种虚拟场景模拟装置,采用如下技术方案:
一种虚拟场景模拟装置,包括中空的球体和滚架,球体在滚架上万向滚动;在球体的内球面上均布有八个投影镜头,八个投影镜头分别将各自的图像投射到内球面上的八个不同区域,各区域内的投射图像拼接成显示在整个内球面上的虚拟场景图像;在球体上设有用于体验者进入球体内部的门;在球体壁内设置有音像播放装置、控制装置和电池;其中,音像播放装置与八个投影镜头及音箱连接,用于图像及声音的输出;控制装置包括用于感知球体滚动角度的陀螺仪,控制装置与音像播放装置连接;控制装置根据球体滚动的角度,实时更换内球面上显示的虚拟场景图像,使虚拟的场景与体验者的运动状态保持一致。
进一步地改进技术方案,所述球体在球体壁内设有夹层,所述音像播放装置、控制装置和电池设置在夹层内。
进一步地改进技术方案,在内球面上设置有多个用于感知体验者动作的摄像头,还设置有用于感知体验者语音的拾音器。
进一步地改进技术方案,在内球面、外球面上均布设有若干球面百叶窗形状的进排气口,并在球体壁内设置有进排气风扇。
进一步地改进技术方案,在进排气口处的球体壁内设置有气味投放装置。
进一步地改进技术方案,每个投影镜头所投射区域的面积相等,且每个投射区域面均为三角球面。
进一步地改进技术方案,球体直径大于6米时,每个投影镜头的轴线通过所述球体的球心,且每个投影镜头的图像投射到其对面的三角球面上。
进一步地改进技术方案,球体直径小于6米时,每个投影镜头的图像投射到其相邻的三角球面上。
进一步地改进技术方案,所述投影镜头为激光投影镜头。
进一步地改进技术方案,所述滚架包括圆环形的支架,在支架设置有多个万向球,多个万向球与球体滚动接触。
由于采用上述技术方案,相比背景技术,本实用新型具有如下有益效果:
本实用新型的滚动球设计为体验者提供了所需要的运动空间,体验者能够在球体内完成各种运动。
本实用新型能够为体验者提供包括运动、交互对话、风速、气味在内的全浸入式的虚拟模拟场景体验,使体验者身临其境。
附图说明
图1为本实用新型的结构示意图。
图2-3为投影镜头在内球面上的投影示意图。
图中:1、球体;2、滚架;3、投影镜头;4、三角球面。
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