[实用新型]一种红外模拟对战系统有效
申请号: | 202020729015.2 | 申请日: | 2020-04-28 |
公开(公告)号: | CN213789931U | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 徐竹开;顾家伟;王杰;杨辉辉;马惠;滕樟洪;张赫 | 申请(专利权)人: | 上海屏外文化传媒有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200050 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 红外 模拟 系统 | ||
本实用新型公开了一种红外模拟对战系统,其包括若干游戏道具、若干组靶具、服务器和显示器;每一个游戏道具均安装有红外发射器;红外发射器用于发射匹配游戏道具编码的红外线;每一组靶具均安装有红外接收模块a,不同组靶具具有不同的靶具编码;红外接收模块a用于接收红外线,并将靶具编码和游戏道具编码无线方式发送至所述服务器;服务器用于调控所述游戏道具及靶具,接收靶具编码和游戏道具编码,并对靶具编码和游戏道具编码进行分析、运算、记录,得出游戏结果,并将游戏结果输送至所述显示器;其中,在靶具和游戏道具之间设置有相互配对绑定的通讯组件,用于对战游戏过程中和靶具更换配对游戏道具。
技术领域
本实用新型涉及真人射击游戏技术领域,尤其是涉及一种红外模拟对战系统。
背景技术
现有真人模拟对战系统由电子枪、电子背心、电子头盔和控制器组成,电子枪上安装有激光发射器,电子背心和电子头盔上安装有激光接收器,游戏开始前,将电子枪分配给玩家,玩家和分配到的电子枪一一绑定,游戏全程玩家不可更换枪支,否则控制器无法准确计分,游戏开始后,玩家扣动扳机时,电子枪上的激光发射器射出激光束,电子背心和电子头盔上的激光接收器接收激光信号,将该信号传送给控制器,控制器对获得的激光信号作分析、计算、保存等处理得出玩家最终得分;
但在玩家实际体验过之后,发现真人对战趣味性显著劣于电子游戏体验,跟真实对战相距更是遥远,其一,游戏过程中对于电子枪没有选择性,无论在何种射击环境下都只能用同一把枪支,与队友互换枪支后后台无法绑定更新信息,趣味性不佳;其二,高功耗的激光电子枪需要单独线缆连接电子背心以提供电能,玩家在进行射击动作时经常被线缆阻挠,体验极差,激光射线在照射玩家身体时对玩家身体也造成了一定的伤害;其三,由于是光波代替真实子弹,在实际对战过程中,有些玩家会借助道具的反射表面向对手射击,比如道具刺刀,由于刺刀刀身具备镜面效果,玩家会故意将刺刀放置于拐角处,当地方出现在刺刀的镜面时,玩家即对镜面进行射击,激光在镜面反射击中地方,这种情况下敌方依然显示被击中,这显然与真实枪战状况相悖,玩家体验真实感大打折扣。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种红外模拟对战系统,传统对战系统在游戏开始之初即将枪支和玩家唯一绑定,在对战游戏过程中,枪支是不支持更换的,在枪支命中对方后对方即被击杀,枪支编码和被击杀对象编码被传送至服务器进行评分,玩法单一,无法还原电子游戏功能场景或真实对战场景,趣味性不佳;且传统对战系统均采用激光对战方式,较高能量的激光对电池容量要求较高,不仅限制了对战设备的结构设计和使用便利性,而且对被照射玩家身体亦会造成伤害,比如较高功耗的枪支必须线缆连接于穿戴在玩家身上的背心,二者之间的连接又会限制玩家的动作;本申请在传统对战系统中增加通讯组件,在对战过程中可迅速将待更换道具和玩家自身靶具配对绑定,更换的游戏道具对敌方产生的伤害可迅速计入玩家分数,游戏方式更逼真;此外,本申请采用红外替代激光,对功耗需求较小,利于将各个游戏道具单独设置,不至于影响玩家使用的便利性,红外对的照射不会对玩家身体造成伤害。
为解决现有技术中对战模拟系统采用激光射击对玩家伤害较大、高功耗限制设备结构设计、游戏途中无法更换绑定新道具致使玩法单一、趣味性不佳的技术问题,本申请提供了一种红外模拟对战系统,其包括若干游戏道具、若干组靶具、服务器和显示器;
游戏道具,每一个所述的游戏道具均安装有红外发射器;所述红外发射器用于发射匹配所述游戏道具编码的红外线;
靶具,每一组所述的靶具均安装有红外接收模块a,不同组靶具具有不同的靶具编码;所述红外接收模块a用于接收所述红外线,并将靶具编码和所述红外线所携带的所述游戏道具编码无线方式发送至所述服务器;
服务器,所述服务器用于调控所述游戏道具及靶具,接收所述靶具编码和所述游戏道具编码,并对所述靶具编码和所述游戏道具编码进行分析、运算、记录,得出游戏结果,并将游戏结果输送至所述显示器;
显示器,用于显示信息;
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