[实用新型]一种玩具收银机有效
申请号: | 202020548036.4 | 申请日: | 2020-04-15 |
公开(公告)号: | CN212039044U | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 李景成 | 申请(专利权)人: | 浙江新云木业集团有限公司 |
主分类号: | A63H33/30 | 分类号: | A63H33/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 323600 浙江省丽*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 玩具 收银机 | ||
本实用新型公开了一种玩具收银机,包括壳体,所述壳体的顶部固定连接有计算机主体,所述壳体的顶部一端固定连接有凸出块,所述凸出块的顶部嵌有太阳能电池板,所述凸出块靠近所述计算机主体的一侧嵌有显示屏,所述计算机主体的一侧且位于所述壳体上开有放置孔,所述放置孔内放置有圆柱筒,所述圆柱筒的一侧固定连接有手柄,所述手柄远离所述圆柱筒的一端通过连接绳与所述壳体连接,所述壳体的内部底端放置有储钱箱,所述储钱箱位于所述壳体外侧的一端与限位板连接,所述壳体远离所述限位板的一侧顶端开有凹孔。有益效果:设置计算机不仅能够提高收银机玩具的仿真性,且能够提高孩子对计算机的熟悉性,激发孩子对数字的兴趣。
技术领域
本实用新型涉及玩具技术领域,具体来说,涉及一种玩具收银机。
背景技术
玩具泛指可用来玩的物品,通常与儿童或宠物有关。玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。
由于小孩子的好奇心十分旺盛,对于新奇的事物具有较大的兴趣,并且引发联想,因而会有一些玩具能促使幼儿开展创造性的角色游戏,收银机玩具便是其中的一种,满足孩子对于收银员这个职业的好奇,但是现有的收银机玩具只是具有收银机的外观,功能性较差,无法激发孩子更多的兴趣。
针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种玩具收银机,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种玩具收银机,包括壳体,所述壳体的顶部固定连接有计算机主体,所述壳体的顶部一端固定连接有凸出块,所述凸出块的顶部嵌有太阳能电池板,所述凸出块靠近所述计算机主体的一侧嵌有显示屏,所述显示屏和所述太阳能电池板与所述计算机主体电性连接,所述计算机主体的一侧且位于所述壳体上开有放置孔,所述放置孔内放置有圆柱筒,所述圆柱筒的一侧固定连接有手柄,所述手柄远离所述圆柱筒的一端通过连接绳与所述壳体连接,所述壳体的内部底端放置有储钱箱,所述储钱箱位于所述壳体外侧的一端与限位板连接,所述限位板与所述壳体相接触,所述储钱箱的内部设置有多个置放腔,所述壳体远离所述限位板的一侧顶端开有凹孔。
进一步的,所述圆柱筒的一端粘接有红色圆盘。
进一步的,所述手柄的一侧固定连接有弧形块。
进一步的,所述壳体的顶部且靠近所述凹孔的一侧设置有卡片提示标志,所述卡片提示标志位于所述凸出块的一侧。
进一步的,所述限位板的中部开有圆孔。
与现有技术相比,本实用新型具有以下有益效果:
(1)、该收银玩具不仅能够满足孩子对于收银员的好奇心,使孩子能够体验收银员职业,且设置计算机不仅能够提高收银机玩具的仿真性,且能够提高孩子对计算机的熟悉性,激发孩子对数字的兴趣。
(2)、红色圆盘用于模仿红外扫描灯,弧形块用于仿制按键,通过圆柱筒、手柄、红色圆盘以及弧形块的配合,来模拟扫描枪,且具有较高真实度。
(3)、卡片提示标志用于提示凹孔所在处,从而知晓凹孔位置及作用,圆孔提供施力点能够方便移动限位板。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本实用新型实施例的一种玩具收银机的结构示意图;
图2是根据本实用新型实施例的一种玩具收银机中圆柱筒的结构示意图;
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