[发明专利]一种云游戏辅助控制方法及装置在审
申请号: | 202011643323.4 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112717377A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 李运福;任文康;李启光;解锐 | 申请(专利权)人: | 贵阳动视云科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/40;A63F13/52 |
代理公司: | 北京名华博信知识产权代理有限公司 11453 | 代理人: | 朱影 |
地址: | 550000 贵州省贵阳市贵阳国家高新技*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 辅助 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种云游戏辅助控制方法及装置,方法包括:实时识别初始游戏画面中的全部识别对象的识别对象信息,其中,所述识别对象包括游戏中的可操作对象;根据每个识别对象信息,设定每个识别对象对应的触发区域;接收客户端发送的操控信号;根据操控信号相对触发区域的位置关系,确定被触发的识别对象;触发识别对象并渲染生成触发反馈游戏画面;发送触发反馈游戏画面至客户端。本发明中的云游戏辅助控制方法及装置在游戏过程中,确定游戏画面中的识别对象对应的触发区域,并根据接收到客户端的操控信号,确定被触发的识别对象,提升了控制精确度,优化了操控体验。
技术领域
本发明涉及云服务技术领域,尤其涉及一种云游戏辅助控制方法及装置。
背景技术
随着游戏产业、智能终端技术和无线网络的高速发展,游戏已经成为人们生活中不可或缺的使用互联网进行消遣的方式。
随着云计算技术的日趋成熟,催生了降低终端配置,将终端移植到云端的系统架构模式。在这种模式下,原本用于运行高配置游戏的用户的终端设备将转移到云端服务器上,终端设备只需接收并显示游戏画面即可,也就是说,用户进行云游戏时,游戏的运行过程在服务器上进行,服务器将游戏视频画面发送到客户端,客户端接收视频帧数据后进行显示。
通过云游戏技术,用户只需要在终端设备上安装客户端便可享受不同的云游戏,不需要在客户端机器上安装游戏应用,游戏的实际运行存储在云端服务器中,用户可以通过任意的终端设备(如智能手机、平板电脑、智能可穿戴设备等)在任意的地点、任意的时间访问游戏。
采用这样的方式,不仅降低了用户玩游戏的门槛,用户使用的客户端只需要捕捉用户操作的基本数据(如鼠标点击、键盘敲击、手柄按键等),便可以将用户操作信号通过网络连接传送到云端服务器,运行游戏的云端服务器接收到用户操作信号后,重放用户操作,并渲染游戏效果。并将渲染后的游戏效果发送给客户端,客户端接收并解码视频码流即可显示游戏。从而极大地降低了对终端设备的高端配置(中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)、高端显卡)的需求。
用户在使用客户端进行游戏时,可以使用如手柄等外接设备与终端设备连接进行云游戏,但由于终端设备的屏幕较小等原因,容易出现由于误触或触控不准确的问题而导致操作结果与用户意图偏离,进而造成用户游戏体验下降。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种云游戏辅助控制方法及装置。
本发明提供的云游戏辅助控制方法,应用于服务端,所述方法包括:
实时识别初始游戏画面中的全部识别对象的识别对象信息,其中,所述识别对象包括游戏中的可操作对象;
根据每个所述识别对象信息,设定每个所述识别对象信息对应的触发区域;
接收客户端发送的操控信号;
根据所述操控信号相对所述触发区域的位置关系,确定被触发的所述识别对象;
触发所述识别对象并渲染生成触发反馈游戏画面;
发送所述触发反馈游戏画面至客户端。
上述方法还具有以下特点:所述实时识别初始游戏画面中的全部识别对象的识别对象信息,包括:
识别初始游戏画面中的每个识别对象的识别对象类型、位置信息和该识别对象所占区域的大小。
上述方法还具有以下特点:所述实时识别初始游戏画面中的每个识别对象的识别对象类型、位置信息和该识别对象所占区域的大小,包括:
获取图像数据库,所述图像数据库中存储有多个游戏中全部可操作对象的图像和该可操作对象对应的识别对象类型;
根据所述图像数据库和所述初始游戏画面,确定所述初始游戏画面中的每个识别对象的识别对象类型;
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