[发明专利]图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202011643114.X | 申请日: | 2020-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN112584236B | 公开(公告)日: | 2022-10-14 |
| 发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/478;A63F13/5252;A63F13/525 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 擦除 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当接收到从当前摄像机切换至其它摄像机的指令时,向目标擦除摄像机发送调用指令;基于所述调用指令启动所述目标擦除摄像机,并在缓存帧数据显示结束时基于所述目标擦除摄像机擦除所述缓存帧数据。本发明实施例的技术方案,解决了现有技术中当摄像机切换时,存在显存中缓存视频帧数据叠加,导致存在花屏的问题,并且将其安装在移动终端上时,存在移动终端卡顿和宕机的技术问题,实现了摄像机切换时,可以显示相应的图像,同时,可以避免移动终端卡顿和闪退,进而提高用户体验的技术效果。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在游戏场景中,游戏界面是由游戏摄像机绘制出来的。游戏摄像机一般根据功能不同,需要多种,每种又需要很多台。包括游戏界面摄像机、剧情摄像机、3D场景摄像机。如基于剧情摄像机可以根据剧情选择不同的拍摄角度;3D场景摄像机用于拍摄3D场景,在构建好的3D场景中选取特定的角度和距离,可以根据与主屏幕所对应的游戏界面摄像机,将拍摄的场景(图像)显示在显示界面上。
在实际应用过程中,通常是将游戏应用程序安装在移动终端上,移动终端上显示的画面多是通过游戏中的摄像机构建出的画面。在画面镜头切换的过程中,可能存在摄像机的切换。
当摄像机切换时,容易出现交错内容过多以及显示屏幕花屏的问题,即,目前存在构建画面的摄像机切换时,存在显存叠加,从而引起花屏的问题;进一步的,当用户所使用的移动终端性能不佳的情况下,更容易出现卡顿宕机闪退,从而引起用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在显示界面所对应的摄像机切换时,可以将缓存视频帧数据删除,从而避免花屏、卡顿以及闪退的问题,进而提高了用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像擦除方法,该方法包括:
当接收到从当前摄像机切换至其它摄像机的指令时,向目标擦除摄像机发送调用指令;
基于所述调用指令启动所述目标擦除摄像机,并基于所述目标擦除摄像机擦除缓存帧数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种图像擦除装置,该装置包括:
调用指令发送模块,用于当接收到从当前摄像机切换至其它摄像机的指令时,向目标擦除摄像机发送调用指令;
擦除模块,用于基于所述调用指令启动所述目标擦除摄像机,并基于所述目标擦除摄像机擦除缓存帧数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的图像擦除方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的图像擦除方法。
本发明实施例的技术方案,通过在检测到从当前摄像机切换至其他摄像机时,可以向目标擦除摄像机发送启动指令,以使目标擦除摄像机可以删除显存中缓存的视频帧数据,解决了现有技术中当摄像机切换时,存在显存中缓存视频帧数据叠加,导致存在花屏的问题,并且将游戏安装在移动终端上时,存在移动终端卡顿、宕机和闪退的技术问题,实现了摄像机切换时,可以显示相应的图像,同时,可以避免移动终端卡顿和闪退的问题,进而提高用户体验的技术效果。
附图说明
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