[发明专利]图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202011643110.1 | 申请日: | 2020-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN112584235B | 公开(公告)日: | 2022-10-28 |
| 发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/478;A63F13/5252;A63F13/525 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 擦除 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:当检测到触发从当前绘制摄像机切换至目标绘制摄像机的操作时,向所述目标绘制摄像机发送切换指令并启动所述目标绘制摄像机绑定的擦除摄像机;基于所述切换指令使所述目标擦除摄像机擦除显存中的缓存帧数据,以及基于所述切换指令使所述目标绘制摄像机工作。本发明实施例的技术方案,解决了现有技术中当摄像机切换时,存在显存中缓存视频帧数据叠加,导致存在花屏的问题,并且将其安装在移动终端上时,存在移动移动卡顿和宕机的技术问题,实现了摄像机切换时,可以显示相应的图像,同时,可以避免移动终端卡顿和闪退,进而提高用户体验的技术效果。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在游戏场景中,游戏界面是由游戏摄像机绘制出来的。游戏摄像机一般根据功能不同,需要多种,每种又需要很多台。包括游戏界面摄像机、剧情摄像机、3D场景摄像机。如基于剧情摄像机可以根据剧情选择不同的拍摄角度;3D场景摄像机用于拍摄3D场景,在构建好的3D场景中选取特定的角度和距离,可以根据与主屏幕所对应的游戏界面摄像机,将拍摄的场景(图像)显示在显示界面上。
在实际应用过程中,通常是将游戏应用程序安装在移动终端上,移动终端上显示的画面多是通过游戏中的摄像机构建出的画面。在画面镜头切换的过程中,可能存在摄像机的切换。
当摄像机切换时,如,参见图1,从Mainpage舰桥主界面所对应的摄像机切换至游戏关卡选择主界面对应的摄像机、或者从游戏关卡选择主界面对应的摄像机切换至游戏关卡内主界面InLevel对应的摄像机,容易出现交错内容过多以及显示屏幕花屏的问题,即,目前存在构建画面的摄像机切换时,存在显存叠加,从而引起花屏的问题;进一步的,当用户所使用的移动终端性能不佳的情况下,更容易出现卡顿宕机闪退,从而引起用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像擦除方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在显示界面所对应的摄像机切换时,可以将缓存视频帧数据删除,从而避免花屏、卡顿以及闪退的问题,进而提高了用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像擦除方法,该方法包括:
当检测到触发从当前绘制摄像机切换至目标绘制摄像机的操作时,向所述目标绘制摄像机发送切换指令并启动所述目标绘制摄像机绑定的目标擦除摄像机;
基于所述切换指令使所述目标擦除摄像机擦除显存中的缓存帧数据,以及基于所述切换指令使所述目标绘制摄像机工作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种图像擦除装置,该装置包括:
擦除摄像调用模块,用于当检测到触发从当前绘制摄像机切换至目标绘制摄像机的操作时,向所述目标绘制摄像机发送切换指令并启动所述目标绘制摄像机绑定的目标擦除摄像机;
缓存帧删除模块,用于基于所述切换指令使所述目标擦除摄像机擦除显存中的缓存帧数据,以及基于所述切换指令使所述目标绘制摄像机工作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现如本发明任意实施例所提供的图像擦除方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可执行指令存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明任意实施例所提供的图像擦除方法。
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