[发明专利]人眼位置回归计算方法有效
| 申请号: | 202011642099.7 | 申请日: | 2020-12-31 |
| 公开(公告)号: | CN112686927B | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
| 发明(设计)人: | 朱志林;潘博;孟乒乒;张伟香;方勇 | 申请(专利权)人: | 上海易维视科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T7/246 | 分类号: | G06T7/246;G06V40/19;G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 王松 |
| 地址: | 200437 上海市虹口区松*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 位置 回归 计算方法 | ||
1.一种人眼位置回归计算方法,其特征在于,所述人眼位置回归计算方法包括:
步骤S1、通过训练好的检测模型获取当前帧中人眼的位置,并将得到的人眼位置保存,直到满足n+1帧的缓存要求,开始进行人眼实际位置回归;
步骤S2、将缓存的n+1帧中的数据取出最新的n/4帧,计算帧与帧之间的平均偏移值mBias;
步骤S3、计算缓存的n+1帧的偏移值μi,将作为最近n帧的权重ωi;
其中,μi表示n+1帧对应的偏移值,mBias表示最近n/4帧的平均偏移值,α表示比例系数,该处为可调整的参数,ε表示运动过程中由于检测导致的抖动误差,该处为常量;
步骤S4、通过加权最小二乘法拟合运动方程参数,并根据测好的相机曝光到传输到系统的延时,回归加上延时后的实际人眼位置;
步骤S5、将回归得到的人眼位置作为参数计算对应的光栅参数,实现裸眼3D显示器在人眼位置投射最佳3D效果。
2.根据权利要求1所述的人眼位置回归计算方法,其特征在于:
所述步骤S1中,需要检测模型检测到的人眼位置保存,当满足n+1帧的要求后才开始进行人眼位置回归;n+1帧根据延时时长或模型检测时间做动态调整。
3.根据权利要求1所述的人眼位置回归计算方法,其特征在于:
所述步骤S2中,将n/4帧的平均偏移值mBias作为当前观看者运动偏移的基数。
4.根据权利要求1所述的人眼位置回归计算方法,其特征在于:
所述步骤S3中,计算所有n+1帧之间的偏移值μi,考虑到最近的帧最可能符合当前运动的情况,通过如下公式分配每一帧的权重ωi;
通过比较当前帧的偏移值与平均偏移值mBias的绝对值差异分配权重,能使观看者发生运动状态变化时,拟合出的运动方程参数及时根据最新检测的帧的偏移而改变。
5.根据权利要求1所述的人眼位置回归计算方法,其特征在于:
所述步骤S4中,通过加权最小二乘法拟合运动方程参数,并根据测好的相机曝光到传输到系统的延时,回归加上延时后的实际人眼位置;
运动方程为一元二次方程,考虑缓存帧数的有限,在缓存帧中做拟合时,一元二次方程描述观看者运动状态已经足够;加权最小二乘法的公式如下:
该公式中ωi为权重参数,a0、a1及a2为需要拟合的运动方程参数。
6.根据权利要求1所述的人眼位置回归计算方法,其特征在于:
所述步骤S5中,将回归出的人眼位置需要做插值变化转换为显示器的光栅参数,使光栅投射的左右图投射对应的空间位置,只有通过回归延时后的人眼位置才能达到最佳的观看效果。
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