[发明专利]游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011619215.3 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112642150B | 公开(公告)日: | 2023-01-17 |
发明(设计)人: | 赵男;胡婷婷;包炎;刘超;施一东;李鑫培;师锐;董一夫 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 拍摄 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;确定所述游戏预览画面中释放技能的玩家主体以及相应的技能释放信息;根据各所述技能释放信息结合预设的特效增强关联表,确定特效增强信息;按照所确定特效增强信息对所述游戏预览画面进行特效增强,形成目标游戏画面,并控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。利用该方法,通过对游戏预览画面进行特效增强并拍摄,不仅可以实现任意角度的目标游戏画面拍摄,还在确保不影响用户游戏流畅性的基础上,使得拍摄的游戏画面更加酷炫立体,提高了用户观看拍摄画面的视觉体验。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,往往需要在网络游戏产品中设置游戏动画录像或游戏画面拍摄的功能,在游戏运行中,可以在需要时触发游戏动画的录像或者游戏画面的拍摄功能,以达到记录精彩游戏内容的目的。
一般的,待记录的游戏动画以及游戏画面往往通过设定在游戏场景中的虚拟相机拍摄。现有的拍摄方案中,拍摄截取到的游戏画面的画面效果受限于玩家设备性能,如,游戏中经常会为了游戏运行的流畅性而降低游戏在某些机型设备上的画面效果。由此,在进行游戏画面拍摄时无法获得高于游戏实际画面效果的动画或图片。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质,实现了所拍摄游戏画面的画面效果增强。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏画面的拍摄方法,包括:
接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;
确定所述游戏预览画面中释放技能的玩家主体以及相应的技能释放信息;
根据各所述技能释放信息结合预设的特效增强关联表,确定特效增强信息;
按照所确定特效增强信息对所述游戏预览画面进行特效增强,形成目标游戏画面,并控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。
进一步地,在获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面之前,还包括:
从游戏场景中选定对所述拍摄指令进行响应的目标虚拟相机,以通过所述目标虚拟相机按照所述拍摄指令中的拍摄角度在所述游戏场景中进行画面捕获。
进一步地,所述确定所述游戏预览画面中释放技能的玩家主体以及相应的技能释放信息,包括:
根据所述游戏预览画面对应的画面渲染数据,将执行技能释放操作的玩家角色确定为玩家主体;
确定各所述玩家主体所执行技能释放操作对应的技能名称、技能波及范围以及释放刷新点,并作为相应的技能释放信息。
进一步地,所述根据各所述技能释放信息结合预设的特效增强关联表,确定特效增强信息,包括:
获取各所述技能释放信息包括的技能名称,确定存在于所述特效增强关联表中的目标技能名称;
将各所述目标技能名称关联的技能释放信息记为目标技能释放信息;
根据各所述目标技能释放信息及所述特效增强关联表,确定特效增强信息。
进一步地,所述根据各所述目标技能释放信息及所述特效增强关联表,确定特效增强信息,包括:
针对每个目标技能释放信息,获取所包含的目标技能波及范围以及目标释放刷新点;
从所述特效增强关联表中查找所述目标技能波及范围对应的目标对象分布规则,以及所述目标释放刷新点对应的目标对象类别和目标添加数量;
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