[发明专利]日程生成方法及装置、终端、存储介质有效
| 申请号: | 202011608954.2 | 申请日: | 2020-12-30 | 
| 公开(公告)号: | CN114697442B | 公开(公告)日: | 2023-07-11 | 
| 发明(设计)人: | 韩金晓;张田甜;陶强;赵磊;高光远;魏安琪 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 | 
| 主分类号: | H04M1/72451 | 分类号: | H04M1/72451;H04M1/72427 | 
| 代理公司: | 北京汇思诚业知识产权代理有限公司 11444 | 代理人: | 焦志刚 | 
| 地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 | 
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 | 
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 日程 生成 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种日程生成方法及装置、终端、存储介质。本申请实施例提供的日程生成方法,包括:在实时渲染画面的过程中,基于渲染指令确定渲染过程中的时间信息及对应的绘制区域;根据被选取的所述绘制区域确定对应的时间信息,根据所述对应的时间信息生成日程事件。可以在实时渲染画面的过程中,基于渲染指令确定存储渲染过程中的时间信息及对应的绘制区域,进而根据用户所选取的绘制区域确定相应的时间信息,进而根据该时间信息生成日程事件。解决了现有技术中存在的不能基于渲染流生成日程事件的问题,并且可以在不退出当前渲染画面的情况下,直接进行上述日程事件生成的操作,实现了日程生成操作的便捷性以及灵活性。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种日程生成方法及装置、终端、存储介质。
背景技术
现有技术中,高品质画面是通过实时渲染技术所生成的,例如游戏场景、动漫画面,其中的时间信息都是由图像表示的,以手机游戏为例,其中有很多时间进度的事件,比如游戏中角色升级完成还需要xx天xx小时,距离游戏某活动开始还有xx天xx小时,这些时间是真实的时间,玩家可能忙于其它事情极易错过该时间。为避免用户错过该时间,可以创建相应日程以到期提醒用户,而现有技术中是从短信、邮件以及语音信息中获取日程信息并加入到日历中的,并不能基于渲染画面生成关于时间信息的日程信息,若用户相应基于游戏内的时间信息创建相应日程事件还需退出游戏通过日历程序手动输入时间信息,该过程操作繁琐,并且占用用户的游戏时间。
发明内容
本申请实施例提供一种日程生成方法及装置、终端、存储介质,可以在实时渲染画面的过程中,基于渲染指令确定存储渲染过程中的时间信息及对应的绘制区域,进而根据用户所选取的绘制区域确定相应的时间信息,进而根据该时间信息生成日程事件。解决了现有技术中存在的不能基于渲染流生成日程事件的问题,并且可以在不退出当前渲染画面的情况下,直接进行上述日程事件生成的操作,实现了日程生成操作的便捷性以及灵活性。
本申请实施例提供一种日程生成方法,包括:
在实时渲染画面的过程中,基于渲染指令确定渲染过程中的时间信息及对应的绘制区域;
根据被选取的绘制区域确定对应的时间信息,根据对应的时间信息生成日程事件。
进一步地,在实时渲染画面的过程中,基于渲染指令确定渲染过程中的时间信息及对应的绘制区域的过程包括:
在实时渲染画面的过程中,筛选出当前帧画面的渲染指令中的目标类型渲染指令,并确定目标类型渲染指令中是否包含时间信息,若是,则将时间信息和对应的绘制区域存储在预存区。
进一步地,将时间信息和对应的绘制区域存储在预存区包括:
以当前帧画面渲染过程中确定的时间信息和对应的绘制区域替换预存区中的相应数据。
进一步地,在根据被选取的绘制区域确定对应的时间信息,根据对应的时间信息生成日程事件的过程之前,还包括:
确定选取区域;
确定预存区中与选取区域相匹配的绘制区域,并将相匹配的绘制区域作为被选取的绘制区域。
进一步地,在确定选取区域前,方法还包括:
获取操作指令;
确定操作指令中是否包含开始选取区域的信息,若是,则触发确定选取区域的操作。
进一步地,确定预存区中与选取区域相匹配的绘制区域包括:
将所述预存区中相对于选取区域的重叠面积比超过预设值的绘制区域作为与选取区域相匹配的绘制区域。
进一步地,根据对应的时间信息生成日程事件的过程包括:
生成日程描述编辑界面;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于华为技术有限公司,未经华为技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011608954.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





