[发明专利]游戏音频的输出方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202011577955.5 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112691371A | 公开(公告)日: | 2021-04-23 |
发明(设计)人: | 徐迈臻;陈军;陈力文;徐向文 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/54;A63F13/63 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 音频 输出 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明提供了一种游戏音频的输出方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:响应第一虚拟角色的第一合成指令合成第一乐器道具;响应第一虚拟角色的搭建指令生成虚拟演奏台面和两个演奏席位;响应第一虚拟角色的合奏指令,发送合奏请求消息;若监测到应答消息,生成第一和弦按键组合和第二和弦按键组合;按照合奏曲谱的时间轴检测第一和弦指令和第二和弦指令;根据第一和弦指令和第二和弦指令在所述虚拟场景中输出合奏音频。通过本发明,解决了相关技术不能由虚拟角色控制游戏音效的技术问题,同时提升了游戏可玩性和用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏音频的输出方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,电子游戏包括多种类型,例如MOBA游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena,多人在线战术竞技游戏,简称为MOBA)或者角色扮演游戏(Role-playinggame,简称为RPG),在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,游戏场景中还包括可交互角色为非玩家角色(Non-Player Character,NPC),非交互性的景观元素,音频等游戏元素。
相关技术中,在游戏场景中输出游戏音频时,一般是根据游戏情景的进展按照时间线或者事件来输出音频,玩家角色每进入一个地点、副本,每遇到一个非玩家角色,接收到一个游戏任务等,系统都有可能切换音频,在一些场景中,玩家角色在游戏场景中击杀另一玩家角色时,系统也有可能触发特定的音频,游戏场景中出现音频的时间和音频内容都是系统预先配置好的,玩家角色不能控制游戏音频。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏音频的输出方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏音频的输出方法,包括:响应第一虚拟角色的第一合成指令,根据第一乐器碎片资源的材料属性和所述第一虚拟角色的角色属性合成虚拟场景中的第一乐器道具;响应所述第一虚拟角色的搭建指令,在所述虚拟场景中生成虚拟演奏台面和两个演奏席位,并在对应的演奏席位上显示所述第一虚拟角色;响应所述第一虚拟角色的合奏指令,根据所述第一乐器道具向第二虚拟角色发送对应第二乐器道具的合奏请求消息,监测所述第二虚拟角色基于所述合奏请求消息反馈的应答消息;若监测到所述应答消息,在所述第一乐器道具的第一操控界面生成第一和弦按键组合,在所述第二乐器道具的第二操控界面生成第二和弦按键组合;按照合奏曲谱的时间轴检测第一虚拟角色在所述第一和弦按键组合上触发的第一和弦指令,以及按照所述合奏曲谱的时间轴检测所述第二虚拟角色在所述第二和弦按键组合上触发的第二和弦指令;根据所述第一和弦指令和所述第二和弦指令在所述虚拟场景中输出合奏音频。
可选的,在所述虚拟场景中生成虚拟演奏台面和两个演奏席位包括:以所述搭建指令所指向的位置为中心位置,在所述虚拟场景的地图中查找符合预设地形条件且区域面积大于预设面积的目标区域;在所述目标区域上生成虚拟演奏台面和两个演奏席位,其中,所述两个演奏席位分别对应所述第一乐器道具和所述第二乐器道具。
可选的,根据所述第一乐器道具向第二虚拟角色发送对应第二乐器道具的合奏请求消息包括:在所述第一虚拟角色的通讯群组中选择候选虚拟角色集合;在所述候选虚拟角色集合中筛选第二虚拟角色集合,其中,所述第二虚拟角色集合包括多个第二虚拟角色,每个第二虚拟角色均已合成所述第二乐器道具;向所述第二虚拟角色集合群发对应第二乐器道具的合奏请求消息。
可选的,在监测所述第二虚拟角色基于所述合奏请求消息反馈的应答消息之后,所述方法还包括:若接收到多个第二虚拟角色反馈的应答消息,根据对应第二乐器道具的乐器属性值和对应第二虚拟角色的音乐属性值在所述多个第二虚拟角色中选择一个第二虚拟角色,或基于所述应答消息的反馈时间在所述多个第二虚拟角色中选择一个第二虚拟角色。
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