[发明专利]一种快速VR沉浸式场景行走实现方法、系统、装置和存储介质在审
| 申请号: | 202011549615.1 | 申请日: | 2020-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN112669467A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
| 发明(设计)人: | 王会;戴志刚 | 申请(专利权)人: | 苏州大智慧数字科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京天盾知识产权代理有限公司 11421 | 代理人: | 孙倩倩 |
| 地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 快速 vr 沉浸 场景 行走 实现 方法 系统 装置 存储 介质 | ||
1.一种快速VR沉浸式场景行走实现方法,其特征在于,所述方法包含:
步骤S1:获取独立物理空间分别对应的多个还原立方体;
步骤S2:将还原立方体按照其对应的空间位置布设在虚拟空间中;
步骤S3:调整还原立方体的尺寸以符合当前用户终端物理特性和/或用户特性;
步骤S4:为虚拟空间中设置3D模型;并构建空间位置和虚拟空间、还原立方体之间的关系;
步骤S5:根据移动到的当前位置呈现场景,使场景在虚拟子空间的3D模型、还原立方体之间切换。
2.根据权利要求1所述的快速VR沉浸式场景行走实现方法,其特征在于,所述步骤S1具体为:对每个物理空间,通过摄像机转动获得预设长宽比的全景图,将得到的全景图切割成6张图分别贴在空白正方体的六个面上得到还原立方体。
3.根据权利要求2所述的快速VR沉浸式场景行走实现方法,其特征在于,一种切换方式为:启动开始逻辑→根据移动位置确定当前还原立方体→显示当前还原立方体→继续移动→隐藏当前还原立方体→显示3D模型→继续移动。
4.根据权利要求3所述的快速VR沉浸式场景行走实现方法,其特征在于,物理空间中布设的摄像机根据其在俯视图空间上距离原点的距离分配坐标。
5.根据权利要求4所述的快速VR沉浸式场景行走实现方法,其特征在于,所述预设长宽比为2:1。
6.根据权利要求5所述的快速VR沉浸式场景行走实现方法,其特征在于,还原立方体仅内部可见。
7.根据权利要求6所述的快速VR沉浸式场景行走实现方法,其特征在于,采用windows批处理插件切割全景图。
8.一种快速VR沉浸式场景行走实现系统,其特征在于,所述系统包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
9.一种快速VR沉浸式场景行走实现装置,其特征在于,所述装置包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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